Technológie

Mass Effect Remaster prináša do svojich pokračovaní prvú hru

K sérii Mass Effect som sa pokúsil pripojiť dvakrát, v obidvoch prípadoch som si nechal v prvej hre pár hodín. „To je to, čo začína byť dobré!“ Moji priatelia mi hovoria, že zároveň Mass Effect 2 od tej doby opravil veľa problémov s hrou.

Takže som rád, že viem ako Legendárna verzia hromadného efektu Vďaka čomu je prvá hra veľmi podobná jej pokračovaniam. Nový Blogový príspevok na oficiálnej stránke RPG Remaster War, Boss Fights a Mako zachádza do detailov o tom, ako sa naladia „bez toho, aby zodpovedali duchu pôvodných hier“.

Vojna sa javí ako najväčšia zmena. „Mass Effect bol výrazne ovplyvnený tradičnou dynamikou RPG, ako sú hádzanie kockami a náhodnosť budovania stavu pera a papiera. Výsledkom bolo, že zbrane v Mass Effect 2 a 3 sa často cítili presnejšie a spoľahlivejšie ako hra so zbraňou.“

Precision, vrátane Retical Bloom a Webom Sway, je navrhnutý pre všetkých hráčov tak, aby „umožnili hráčom udržiavať konzistentnejšiu palebnú silu pri správe ich výstrelov / merača vysokého tepla“. Rovnako ako v neskorších hrách sú cieľové strely presnejšie a Shepherdove schopnosti sú vyvážené, napríklad „Imunita“ poskytuje silnejší, ale stručnejší obranný buff ako malý buff, ktorý trvá neurčito.

Tento príspevok obsahuje dlhý zoznam odrážok vojnových zmien a je navrhnutý tak, aby ďalej rozvíjal akčnú hru, ktorá bude pokračovať. Shepherd sa môže dostať z boja, zbrane sa rýchlo ochladia, všetci zúčastnení nepriatelia poškodia headshot a ozbrojené sily sú veľmi účinné.

Okrem vojny existuje množstvo zmien, vrátane možnosti samostatného velenia Squadmatov (čo môžete robiť v pokračovaniach), „lepších“ súbojov s bossmi a extra krytia. Mako – veľké, skákacie terénne vozidlo Mass Effect – bolo upravené tak, aby bolo menej skákacie a ovládateľnejšie, ale s novými impulzmi môžete kopec oveľa rýchlejšie zrýchliť.

READ  Dva displeje i otočná konštrukcia: LG ukázalo telefón Wing

Nakoniec je prispôsobenie písania konzistentné vo všetkých troch hrách. Stále môžete vrátiť späť svoju postavu na začiatku každej hry, ale všetky tri dostupné možnosti sú rovnaké – sú tu aj niektoré nové textúry a modely vlasov.

Ako nováčika série ma tieto zmeny fascinujú, pretože lekcie modernej kvality života a lekcie neskorších hier nakoniec uľahčujú prechod k trilógii. Možno, ak ste súčasným fanúšikom, zdá sa mi to svätejšie ako obeta, však nie.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close