Zoznam „hlavných opráv“ po spustení vývojára Solstorm Rocky • Eurogamer.net
Po tom, čo v apríli začalo s niekoľkými vážnymi chybami, je Otward: Soulstorm teraz na mieste, kde je hrdá tvorkyňa Lorne Lanning.
V správe pre fanúšikov Lanning dnes poďakoval komunite série Otworld za spätnú väzbu a trpezlivosť pri aktualizácii najnovšej hry série.
Teraz, po siedmich aktualizáciách, je Solstorm „zdokonalený“, povedal Lanning. „Hlavné opravy“ zahŕňajú aktualizácie o Abeho fungovaní, účele a krádeži. Vylepšená bola nepriateľská AI a mnoho úrovní bolo preusporiadaných. Trofeje hry pre systém PlayStation 5 boli obnovené a podpora technológie dualSense teraz dokáže Abe pocítiť tlkot srdca počas stresu.
„Žiadne hry neobsahujú chyby, ale sme hrdí na to, že si teraz môžete stiahnuť verziu pre PS5, PlayStation 4 a Epic Games Store. Dúfame, že vás budú baviť rovnaké verzie aj pre PS5 a PS4 Physics.
Udalosti, pri ktorých je možné opátstvo jemne uzamknúť v situáciách, ktoré vás zaujímajú Developer označený obyvateľmi Otworld Na začiatku hry. Bol tu odkaz po vydaní – prvý z mnohých – Vyrútil sa rýchlo von.
Tu je úplný zoznam hlavných revízií, ktoré sú teraz v Otworld: Soulstorm, priamo z Lanningu:
Hlavné opravy – zoznam
- Schopnosť odstránenia HUD: Mnoho súčasných hardcore fanúšikov Otworld nás požiadalo, aby sme vyvinuli schopnosť odstránenia HUD. Nechcem povedať, kde je každá pôda spojená s priepasťou, ani to, ako zdravé opustili každú snímku.
- Komplexné opravy Slick AI: Slick už nebude zaseknutý alebo upevnený v inej polohe. Teraz reagujú presnejšie na hluk a cítia sa oveľa pevnejšie a menej nedôsledne.
- Pohybový kód opátstva Fine Tune: Ovládanie opátstva je veľmi prirodzené. Jeho pohyby sú okamžité vaším smerom.
- Platforma: Vylepšenie Abeho skákania, vešania a lepenia na opičie tyče a chaty. Vďaka tomu sa môžete pohybovať a napredovať plynulejším a prirodzenejším pohybom.
- Cups: Systém trofejí Solstorm bol vylepšený, aby ponúkol lovcom hier viac ako 50 hodín hrania.
- Účel: Abeho misia bola vylepšená, čo pomáha uhasiť alebo založiť oheň, vyriešiť hádanky a pokračovať v útoku bez plytvania cennými zdrojmi.
- Abbey Jump: Neustále problémy Abbey preskakujú z úrovne na úroveň. Je to pomerne zriedkavé, ale stalo sa to a vyžaduje si reset.
- Haptický komentár PS5: Sľubujeme vysokorýchlostné zážitky na PS5. Trvalo nám to tri mesiace, ale teraz si to užívate, pretože vás musí baviť ovládač PS5. Abeho srdcový rytmus je cítiť vo chvíľach vysokého stresu a iných veľkých nádejných príležitostí (napríklad výbuchy, pády nôh, padanie štruktúr, skoky a pristátie). Prehlbuje to zážitok.
- Sneaking / Stealth: Soulstorm rozširuje to, čo je hra Ad World, ale naši fanúšikovia nás požiadali o zlepšenie zážitku z tajnej hry / tajnosti. Pridali sme play-off s vysokým rizikom a odmenami, vďaka ktorým pozície ako robotická stanica skutočne žiaria.
- Inhibítory pokroku: Naši hráči našli niektoré inhibítory pokroku. Všetky sme odstránili.
- Vylepšili sme úroveň yardov: Fanúšikovia nám povedali, že úroveň yardov bola veľmi ťažká a venovali sme čas zlepšovaniu rovnováhy úrovne.
- Úroveň Plimp: Mnoho hráčov nás informovalo, že táto úroveň je veľkým problémom z hľadiska rovnováhy. Opravili sme časť, kde sa mínomety najskôr ukázali ako najnáročnejšie.
- Opravy všeobecných kľúčov: deaktivácia slap tunelov, opravili sme jednotlivé menšie nepríjemnosti, ktoré by mohli kolektívne odvádzať pozornosť od herného zážitku, vyskočiť zo skriniek Mudokanov, uviaznuť v stromoch a iných predmetoch.
- Vylepšené mapovanie klávesnice (PC): Vyvinuli sme vylepšený systém mapovania klávesnice.
- Chýbajúca kinematografia: Chýbajúcu kinematografiu si pár hráčov užilo. Podarilo sa nám nájsť chybu, ktorá vyžadovala na vykonanie konkrétny počet ťahov, a túto chybu sme deaktivovali.
„Abeov Exodus je miestami neobmedzený, ale všeobecne je srdečný, preto je v tomto trochu odvážnom dobrodružstve štedro povznesený,“ napísal Christian Donlan. Eurocommer’s Otward: Soulstorm Review.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“