Štandardizovaná technológia Nvidia Frame Generation Tech s potrubím XeSS a AMD FSR
Publikovaný článok Igor Laboratórium to potvrdzuje Generácia rámov NVIDIA Táto technológia je nasadená na konci potrubia na spracovanie snímok a je plne kompatibilná s potrubím na zvýšenie veľkosti FSR 2.0 a Intel XeSS AI. Aj keď z toho nie je žiadna skutočná výhoda, Igorovi to nebráni v tom, aby urobil nejaké apriórne kritériá, ako budú čísla vyzerať, a prekvapivo sa zdá, že FSR + generovanie snímok môže skutočne poraziť DLSS + generovanie snímok v čistom výkone. Štatistiky.
AMD FSR + Nvidia Frame Generation poráža TLSS v benchmarkoch Nvidia RTX 4090
Začnime nejakým kontextom. Generovanie rámcov je súčasťou zásobníka TLSS 3.0 od Nvidie, ktorý vytvára umelo generované rámce medzi dvoma rámcami generovanými implementáciou AI TLSS. Predstavte si tieto snímky ako výplň medzi dvoma výpočtovo generovanými snímkami. Ak ste vlastníkom GPU série NVIDIA 4000, môžete skutočne použiť generovanie rámcov NVIDIA so snímkami generovanými výpočtovo pomocou Intel XeSS alebo AMD FSR 2.0.
Kvalita obrazu medzi AMD FSR 2.0 + Nvidia Frame Generation a TLSS + Frame Generation sa zdá byť celkom porovnateľná, hoci Nvidia Frame Generation a Intel XESS sa zdajú byť na jemnejšej strane. Takže bez ďalších okolkov tu sú definície zo všetkých troch konfigurácií:
Pamätajte, že čísla FPS vypovedajú iba časť príbehu a aby ste získali úplnú predstavu, odporúčame vám navštíviť laboratórium Igors a preštudovať si časy snímok, kontrasty a percentuálne štatistiky troch nastavení, ale teraz sa sústreďme. Maximálne dosiahnuteľné snímky za sekundu. S DLSS a FG (Frame Generation) sa pozeráte na maximálnu hodnotu 224 fps. Docela morálne, však? Všimnite si, že aj táto hodnota môže byť vážnou softvérovou prekážkou z dôvodu obmedzení frame time v hernom engine.
Ďalej AMD FSR vydáva snímky na zadnej strane a na vyplnenie medzier sa používa generovanie snímok NVIDIA. Maximálne dosiahnuteľné FPS v Spider-Man Remastered je 231,4 fps, čo je o niečo viac ako natívny prístup používania DLSS. Zdá sa, že ide o úzku situáciu v softvéri, pretože ostatné metriky sú v skutočnosti porovnateľné s implementáciou založenou na DLSS.
Nakoniec tu máme beh založený na generácii rámca Intel XeSS + NVIDIA, ktorý poskytuje maximálne dosiahnuteľné snímky za sekundu 203,9 – čo sa nezdá byť prekážkou softvéru. Ako už bolo spomenuté vyššie, Intel XeSS je v oddelení kvality obrazu o niečo plynulejší ako FSR 2.0 alebo NVIDIA DLSS.
Aby sme si overili, či FSR skutočne zvyšuje výkon v kombinácii s generovaním rámcov NVIDIA na GPU série RTX 4000, musíme ho ďalej otestovať na tituloch, ktoré ho podporujú – titul, ktorý nefunguje so softvérovými prekážkami. Kompatibilita medzi jednotlivými dodávateľmi medzi upscalingovými technológiami je vzrušujúca a pre spotrebiteľov by mohla priniesť to najlepšie z oboch svetov.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“