Technológie

VR Playspace od Apple Vision Pro definuje hranice

Vision Pro má iný prístup k hraniciam hracieho priestoru vo VR ako existujúce náhlavné súpravy.

Apple používa termín „plnohodnotné zážitky“ pre aplikácie VR v systéme visionOS – teda aplikácie, ktoré zobrazujú obsah, ktorý je úplne virtuálny namiesto skutočného sveta. Dokumentácia naozaj áno zoznam „Hra virtuálnej reality (VR)“ používa ako príklad plne pohlcujúce zážitky.

Podľa dokumentácie, visionOS vytvorí hranicu 3 × 3 metre so stredom okolo vašej hlavy, keď spustíte aplikáciu VR. Ak opustíte túto zónu, aplikácia VR sa „pozastaví“ a namiesto toho uvidíte skutočný priechod.

Súčasné náhlavné súpravy, ako sú Meta Quest, Pico 4 a HTC Vive XR Elite, sa tiež premenia na skutočný svet, keď opustíte hranice Playspace. Ale na týchto slúchadlách si môžete ručne nakresliť hranicu sami, nielen štandardnú zónu 3 × 3 metre.

Tiež stránka s pokynmi pre ľudské rozhranie visionOS spoločnosti Apple zoznamy Ďalšie vstavané bezpečnostné opatrenia:

  • „Ak sa človek pohne o viac ako meter, systém automaticky sprehľadní všetok zobrazený obsah, čo mu umožní navigovať v okolí.“
  • „Systém môže zastaviť pohlcujúci zážitok, keď sa ľudia dostanú príliš blízko k fyzickému objektu alebo keď sa pohybujú príliš rýchlo.“

Odkaz na zážitok zo zastavenia pri približovaní sa k fyzickému objektu, bezpečnostný systém využíva schopnosti Vision Pro porozumieť scéne, ktoré umožňuje jeho hardvér na snímanie hĺbky. Uvidíme, ako presne to bude fungovať a ako to bude v porovnaní s ‚Smart Guardian‘ Quest 3.

Hardvér Vision Pro na hĺbkové snímanie vytvára detailnú sieť skutočného sveta, ktorú môžu použiť jeho bezpečnostný systém alebo vývojári aplikácií pre VR.

Čo presne však Apple hovorí, že zážitok sa zastaví, keď sa „pohnete rýchlo“? Bude to prekážať VR hrám, ktoré sa spoliehajú na rýchle pohyby, alebo sa to spustí iba vtedy, ak začnete narážať na stenu v reálnom svete?

READ  Slovak Telecom si v rámci Core Supply Partnership vybral konvergované paketové jadro Mavenir

Rec Room je zatiaľ jediná hlavná hra pre VR plne potvrdená pre visionOS, ale vďaka teraz dostupnej súprave visionOS SDK bude viac vývojárov skúmať uvedenie svojho titulu na platformu Apple – aj keď to znamená pracovať v rámci nových obmedzení.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close