Activision „tajne“ deaktivoval dohadzovanie Call of Duty založené na zručnostiach a „všetci to nenávidia“
Výskumníci Activision tajne zakázali dohadzovanie založené na zručnostiach v multiplayeri Call of Duty a povedali, že to „všetci nenávidia“.
Vydavateľ Call of Duty nedávno vydal podrobný 25-stranový dokument o vytváraní zápasov založených na zručnostiach (SBMM), niekedy kontroverznom systéme, ktorého cieľom je spárovať hráčov s oponentmi podobnej úrovne zručností v multiplayerových lobby. Ako také je to v záujme všetkých.
The Príspevok „Seriál o dohadzovaní: Úloha zručnosti v dohadzovaní“. „Zručnosť je jedným z mnohých faktorov pri vytváraní zápasov; nie je hnacou silou systému dohadzovania Call of Duty.“ Avšak počas výskumného procesu, keď Activision „tajne deaktivoval SBMM a sledoval udržanie“, „zdá sa, že ho všetci nenávidia, s väčším počtom výstupov, menej hrania a viac negatívnych buzzov“.
„Hra s lepším súperom môže časom urobiť hráčov zručnejšími, no naše testovanie ukázalo, že sú vo svojich zápasoch výrazne podpriemerní, takže nie sú schopní ukončiť hry alebo hrať hru pre viacerých hráčov,“ vysvetľuje Activision.
Všetky dôkazy poukazujú na to, že SBMM sa drží na dlhú dobu, pretože Activision verí, že väčšina hráčov sa bude môcť zapojiť do „všetkých oblastí herného dizajnu Call of Duty v základnej hre pre viacerých hráčov“ s hnutím SBMM. Bez ohľadu na to vydavateľ „zvažuje jeden základný zoznam skladieb pre viacerých hráčov, ktorý nevyužíva zručnosti ako faktor pri vytváraní zápasov“, hoci „historické testovanie ukazuje, že je nepravdepodobné, že by sa na takomto zozname skladieb zúčastnili hráči s nízkou a strednou kvalifikáciou.“
Activision vytvára hry SBMM, kde „hráči môžu zmysluplne prispieť svojmu tímu nielen výhrami, ale aj pre svoje vlastné rekordy a úspechy“. Systém sa tiež vyhýba frustrácii z toho, že ste neustále „na nesprávnej strane prepadových zápasov“, čo zvyčajne vedie k ukončeniu hry uprostred hry, ktoré „negatívne ovplyvňuje zážitok pre hráčov všetkých úrovní schopností“. Nie je zábavné hrať proti tímu, ktorý je rozdrvený a potom predčasne odíde – a ešte menej zábavné je byť na opačnej strane. Activision vykonáva podobné testy neskôr v tomto roku, takže ešte nie je uzavretý.
Activision Blizzard už údajne vyvíja hry s AI a potichu predal mikrotransakcie generované AI v Call of Duty: Modern Warfare 3.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“