Technológie

Aké videohry sa mýlia s koňmi

Alice Rupert hovorí o tom, ako sú kone zastúpené v hrách, už od Assassin’s Creed 3. Po Red Dead Redemption 1, hre a sérii, ktorú si skutočne váži, vkladal veľké nádeje. Ale keď prišiel AC3 a kone neboli nič iné ako jednorazové taxíky, ktoré ste si mohli vziať na každú základňu, bola veľmi sklamaná. Hra neukladá váš výber koňa prostredníctvom načítacích obrazoviek. Odvtedy hovorí o koňoch v hrách.

A robí to na skvele pomenovanom webe Man Quest, jej hĺbkové recenzie – kde zaznamenáva pohyb koňa a analyzuje ho snímku po snímke – si získala verných fanúšikov. Jej práca a jej zázemie v oblasti herného dizajnu jej nakoniec priniesli prácu pri výrobe konskej hry Horse Tales: Emerald Valley RanchČoskoro vyjde na PC a Switch.

Aké zlé sú dnes kone v športe? Čítajte ďalej, milý čitateľ. Predtým, ako sa rozšírim o bežné chyby a o tom, čo s nimi môžu urobiť, pokryjem niektoré populárne hry. Toto všetko je prevzaté z môjho podcastového rozhovoru s Alice Ruppert, ktorý môžete nájsť kdekoľvek, kde dostanete svoje podcasty (pozri „Eurogamer Podcasty“).

S Alice je veľmi zábavné hovoriť. Vrelo odporúčam vypočuť si celý chat!

Torrent Eltona Ringlea

„Tak po prvé, pretože toto sa vždy objaví, keď spomeniem Torrenta: Viem, že je to fantastický kôň,“ hovorí Ruppert. „Viem, že je napoly koza. Pozná dvojitý skok. To je pre mňa v poriadku. Nebudem na to ukazovať prstom realizmu. Viem.“

„To, čo mi na Torrentovi vadí, je, že má veľmi krivé nohy a u koní je veľmi častým problémom chodiť na krivých nohách – chodenie v drepe v stoji je pre nich veľmi hlúpe, pretože kone nevedia chodiť po štyroch. To isté platí pre kozy.

„Vyzerá to tak vratko,“ pokračuje. „Chodí ako pavúk po nerovnom teréne. A to vám nedáva pocit koňa a ani kozy.“

V Elton ringu sa jej však veľmi páči, ako sa dá Torrent kŕmiť hroznom. Niečo, čo vám veľa hier neumožňuje, je kŕmenie koní. „Animácie kŕmenia sú naozaj roztomilé,“ hovorí. „Takýto detail, ani si nie som istý, či ho vidí každý hráč, pretože ho môžete vyliečiť svojimi liečivými fľaštičkami. Myslím si, že je to super, super roztomilé.“


Najlepšia vec, ktorú som mohol urobiť, bolo zastreliť Torrenta ‚Spiring‘ na Elton Ring. Často sa narovná potom, čo sa nad vecami zohne.

The Witcher 3: Roach on the Wild Hunt

Ruppert neurobil úplnú recenziu Zaklínača 3, ale hru hral. „Určite sú niektoré veci, ktoré sa mi páčia,“ hovorí mi. „Napríklad Roche je postava, ako rovnomenný kôň, namiesto ‚za každým rohom nájdeš nového koňa‘ a to sa mi páči.“

READ  Nexus Mods Ballworld „Nepohodlné“ hosťovanie Pokémon Mods kvôli právnej žalobe spoločnosti Nintendo

V sekcii cool skellige hry sa jej páčia kone, ktoré vyzerajú ako mongolské divé kone breszwalski („chevalski“), ich farba a to, že sú o niečo chlpatejšie ako bežné kone. „[It’s] Z toho vyplýva, že ide o kone v chladnom podnebí, čo je detail, ktorý si veľmi cením.“

Potom sa opäť nestarala o to, ako je Roche notoricky zabugovaný. „Chyby sa stávajú,“ hovorí. „Som naozaj rád, že hra má nejaké chyby, ale funkčnosť zhodných animácií a všetkého je pre mňa veľmi dôležitá. Takže mi nevadí, že Roach robí kliky – niekedy je to super.“

Ale myslí si, že Zaklínač 3 zmeškal trik. „Myslím si, že to premrhalo aj určitý potenciál,“ hovorí, „pretože v knihách Zaklínač, ktorých som fanúšikom, má Gerald veľa spoločného so svojimi koňmi, švábmi – každého koňa pomenuje plotica.

„Myslím si, že by to bola príležitosť mať na Geraltovi Skelligovi napríklad inú jazdu na ploticiach, než aby sa k nemu stále teleportoval. Myslím, že by to bola zábava: Geralt niekedy jazdí. V knihách je frustrovaný šváb, ktorý ho nepočúva a kôň, ktorý nerobí, čo sa mu povie.

„Myslím si, že knihy veľmi rozumejú koňom, zatiaľ čo hry ich ukazujú ako dopravný prostriedok,“ dodáva. „Ale to je tiež pochopiteľné; viem, že to nie je priorita pre iných ľudí.“ A s tým sa zasmeje.

Ach, sladké spomienky! No tak, Roche – ísť ešte raz?

Jinov kôň v Ghost of Tsushima

Alice Ruppert má hru s názvom Ghost of Tsushima. „Minule, keď sa časť môjho obsahu trochu vymykala môjmu zvyčajnému publiku, veľa ľudí povedalo: ‚Och, mali by ste hrať Ghost of Tsushima, ten kôň je v tom naozaj dobrý. Mali by ste to hrať.

„A ja som hru nedohral, ​​takže nebudem robiť žiadne konečné súdy a myslím si, že ľudia chcú, aby som ten príbeh zahral, ​​a pokiaľ viem, sú tam nejaké kúsky súvisiace s koňmi.“ nesnažiť sa to pokaziť.

„Ale,“ a nasleduje malá pauza, „pohyb je taký zlý,“ hovorí a takmer sa trhne. „Pohybuje sa veľmi odlišne. Animácia je veľmi zvláštna.

„A viem, že je to ťažké. Viem, že spájanie štvorkoliek a inverznej kinematiky (IK) je veľmi zložitý technický predmet, takže si myslím, že to nie je jednoduché a nezazlievam napríklad IK z ich rúk. keď sú na koňovi Indy nesprávne základné chody alebo držanie tela.Vývojári hier na používanie súprav aktív, ktoré berú i.

READ  CD Projekt „ďalšie upgrady Red Cyberbank 2077“

„Ale hovorí mi, že veľa ľudí nevie, ako sa kôň pohybuje,“ hovorí. „Preto stále hovoria: ‚Je to veľmi dobrý kôň.‘ Áno, v niektorých ohľadoch, samozrejme, spĺňa požiadavky mnohých ľudí na to, aký je dobrý kôň. Mám pocit, že podvádzam. Chápem, že veľa ľudí nemá tento štandard pre kone v športe.

„Stáva sa to aj v animácii. Urobil som snímky animovaných seriálov, kde sú končatiny ohnuté nesprávnym smerom. Ľudia vo všeobecnosti nevedia, ako kone fungujú.“

Ghost of Tsushima je na PlayStation 5 celkom veľkolepý, ak ste to ešte neskúsili.

Vyššie uvedené sú príklady z konkrétnych hier, ale mnohé hry s koňmi majú niektoré bežné chyby. Tu sú niektoré z nich a niekoľko nápadov o tom, čo hry – a tvorcovia hier – dokážu.

Kone nie sú automatické autá

Mnohé športy sa mýlia, keď si uvedomujú, že kôň nie je automatické auto: má polohy medzi parkovaním a riadením.

„Takže kôň môže chodiť, môže klusať a môže cválať a cválať,“ hovorí Ruppert. Niektoré hry vyžadujú, aby ste kráčali, kým nestlačíte joystick, ale musíte úplne stlačiť iné tlačidlo. „To mi dáva vždy veľmi malú kontrolu. Rád chodím s koňom, nechcem, aby sa sústredil na joystick.“

Kone majú mená a písmená

„Myslím si, že je obzvlášť pozoruhodné, že mnohé športy môžu profitovať z toho, že so svojimi koňmi robia viac,“ hovorí. „Napríklad s nimi zaobchádzať ako s postavami alebo s intenzívnou súčasťou dynamiky alebo príbehu.

„Už som raz urobil príklad Shadow of the Colossus a predstavte si, aká by to bola iná hra, keby Wander mohol za každým rohom vyzdvihnúť nového koňa, ako ste to urobili v Assassin’s Creed 3.

„Hry, ktoré využívajú svoje kone na rozprávanie príbehov, z toho podľa mňa veľmi profitujú. [In Zelda] Twilight Princess, moment, keď je Epona ukradnutá a moment, keď ju dostanete späť: to bol pre mňa najcennejší moment v tejto hre. A myslím si, že hry z toho môžu ťažiť.“

Kone sa tiež radi nechajú hladkať

V momente, keď niekto vidí psa ako hlavnú postavu v hre, čo povie? Pýtajú sa, či je to sladké. Prečo nie to isté s koňmi?

„Zaoberať sa koňmi je celkom zábavné a veľa ľudí to pri športe baví, nie je to nebezpečné a nie je to také drahé ako v reálnom živote,“ hovorí. „Môžem mať psa ako domáceho maznáčika? Každý už vie, že ak do hry vložíte psa, musíte si ho pohladkať: Kone v hre už dávno nie sú domácimi miláčikmi. Aj keď sú kone jednoduché, urobte mi z nich príbuzné.

READ  Počkajte, PS5 práve prekonala prepínač v Japonsku

„Alebo v hrách, kde si založím domácu základňu a večer sa vrátim, chcem koňa odsedlať a nechať koňa odpočívať. Ak moja postava môže spať, páči sa mi to. Môj kôň môže spať – veci ako že.

„Existuje veľa príležitostí,“ dodáva. „Uvedomujem si, že nie všetci sú rovnako znepokojení, ale myslím si, že veľa ľudí by to naozaj uvítalo, keby sa to podarilo viacerým hrám.“

Kone sa nikdy nepribližujú

Stavím sa, že v každom športe, kde môžete jazdiť na koni, je veľa príležitostí, keď sa pozriete na svoj časopis alebo svoje zručnosti alebo premýšľate o tom, čo budete robiť ďalej. Zvyčajne ide o veľké herné svety, v ktorých trávite veľa času, čo znamená, že kone budú pravdepodobne chvíľu stáť na mieste.

„Bez ohľadu na to, koľko zložitosti chcete vo svojej konskej kombinácii, myslím si, že pravdepodobne existuje niekoľko jednoduchých vecí, ktoré môžete urobiť lepšie. Aj keď máte scénu, v ktorej kôň len stojí a stojí na mieste, vo vašej hre, možno. Už teraz je to skvelý nápad vložiť nejaké pekné malé pasívne správanie, ktoré príliš nevidíte. Šanca je,“ hovorí.

„Začína sa to aj zvukovou kulisou,“ dodáva. „Kone sa nepribližujú neustále. Okolo stojaci kôň si môže trochu odfrknúť, poškriabať si hlavu na nohe alebo niečo podobné. Je veľa normálnych, sympatických vecí, ktoré ľudia bez koní nemajú radi. Pozrite sa alebo si myslia, alebo ich to jednoducho nenapadne. A na to, áno, povieš koňským ľuďom. Aby počuli,“ uzatvára, „a ja som jednou z nich.“

Sú ľudia, ktorí vedia pomôcť

Alice Ruppert je jednou z nich. Je konzultantom pre konské športy a kreatívnym producentom v Acer Interactive. Ak sa teda hráte s koňmi a chcete dať svojmu koňovi do poriadku, opýtajte sa jej, ako na to. vážne. Je otvorená otázkam E-mailová adresa na jeho webovej stránke.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close