Technológie

Bývalý generálny riaditeľ EA: Vývojári, ktorí sa nezameriavajú na mikrotransakcie, sú „veľkí blázni“

Bývalý generálny riaditeľ EA John Riccitiello hovoril o mikrotransakciách vo videohrách a povedal, že tí, ktorí sa vyhýbajú speňaženiu na začiatku kreatívneho procesu, sú „najkrajší a najčistejší, najinteligentnejší ľudia“ a že sú tiež „niektorí z najväčších“. sakra idioti.“

Ricciello je teraz generálnym riaditeľom Unity Technologies PocketGamer.Biz O tejto téme po oznámení Unity a nadchádzajúca fúzia Iron Source. Keď sa Ricciello spýtali na odmietnutie zo strany niektorých vývojárov týkajúce sa implementácie speňaženia na začiatku vývoja hry, nezdržal sa.

„Ferrari a niektorí výrobcovia špičkových automobilov stále používajú hlinené a rezbárske nože,“ povedal Riccitello. „Je to veľmi malá časť herného priemyslu a niektorí z nich sú moji obľúbení ľudia na svete, s ktorými bojujú – sú to tí najkrajší a najčistejší, najinteligentnejší ľudia. Sú to tiež jedni z najväčších svinstiev.“ ** idioti.

„V hernom priemysle som dlhšie ako ktokoľvek iný – mám šedivé vlasy a tak ďalej. Vývojári hodia svoju hru cez stenu inzerentom a predajcom. Tento model je zakorenený vo filozofii mnohých umeleckých foriem a médií.“ a to si vážim najviac; ich oddanosť a záujem o mňa vedia

„Odvetvie však rozdeľuje ľudí medzi tých, ktorí sa stále držia tejto filozofie, a tých, ktorí prichádzajú na to, ako vytvoriť úspešný produkt. A nepoznám nikde jediného úspešného umelca, ktorému by bolo jedno, čo si myslí ich hráč. táto spätná väzba sa vracia, ktorú sa môžu rozhodnúť ignorovať. Ale nevedia o tom. Nie je to veľký hovor.

„Videl som, že veľké hry zlyhali, pretože vyladili slučku na dve minúty, keď bola nútená trvať hodinu. Niekedy si nevšimnete rozdiel v produkcii medzi veľkou výhrou a veľkou prehrou, ale pre toto vyladenie a robí to mieru opotrebovania. Niekto, kto nechce tieto znalosti. Vývojár je mimo planéty.“

Niektorých vývojárov komentáre RIccitiella rozrušili. Vývojár Last Knight Tim Sour na Twitteri napísal, že „ničí jednotu, ktorú sme všetci chceli“. Metal: Vývojár z Helsingor David Goldfarb to nazval „Dosť dramatické sťahovanie gauča, dokonca aj podľa štandardov CEO.“

Včasné zameranie sa na indikátory speňaženia bolo pre jednotu rozhodujúce, pretože fungovalo ako nárok na „demokratickú tvorbu“. Táto misia je súčasťou dôvodu, prečo Unity verí, že „krása je v nástrojoch, ktoré pomáhajú ľuďom objaviť, že takto si chcú zarábať na živobytie“.

„Pri pohľade na Ironsource prišli s rovnakými nápadmi,“ povedal senior viceprezident a generálny manažér Unity Create Mark Whitten. „Namiesto toho, aby boli zavretí do čiernej skrinky marketingového človeka, publikujú a publikujú spätnú väzbu. Teraz môžu tvorcovia vidieť aktuálne informácie o speňažovaní a spätnej väzbe, napríklad keď potrebujú načítať časy alebo vylepšiť svoj kód C#.“

Mikrotransakcie boli a aj naďalej budú horúcou témou v hernom priemysle a medzi vývojármi/vydavateľmi a spotrebiteľmi prebieha neustály boj o správnu cestu. Najmä EA bola v minulosti na horúcom mieste mikrotransakcií a jeden z najpozoruhodnejších incidentov sa týkal Star Wars: Battlefront 2.

Pozrite sa tiež, ako závislosť na loot boxoch a mikrotransakciách ničí myšlienky a životy Valve na mikrotransakciách a ich mieste v tomto odvetví.

Máme tip? Chcete diskutovať o potenciálnom príbehu? Poslať email na [email protected].

Adam Pankhurst je spravodajcom pre IGN. Môžete ho sledovať na Twitteri @AdamBankhurst A ďalej trakcia.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close