Chable Review: Krásne dobrodružstvo obklopené nepríjemnými chrobákmi
Ako by ste očakávali od hry odohrávajúcej sa na púštnej planéte, Sable Je tam veľa piesku. Cestujete ako pomenovaná postava na svojom plávajúcom motocykli, ktorý je súčasťou kočovnej kultúry, v ktorej mladé ženy odchádzajú z domu dokončiť korčuľovanie. Počas tohto prestávkového roka Glider robí drobné práce a skúma svet, kým nezistí, čím by chcel byť do konca života. Piesok je vlastnosť. Ale ako sa hovorí, piesok je hrubý a hrubý a nepríjemný, príde všade. Každé zrnko piesku je malé, ale štipka piesku v posteli premení celý váš spánkový zážitok na to, ako sa cítite.
Kaplnka má nešťastne málo nepríjemných vecí, ktoré vám neustále ťukajú do pokožky. Je to nepríjemné, pretože veľké plochy kaplnky sú dobré. Vďaka umeleckému štýlu inšpirovanému európskymi komiksmi a obzvlášť umelcom to vyzerá v tele fantasticky rovnako ako tie prvé upútavky a animované GIFy. Mobius. Svet sa nachádza v jemných, takmer drôtových líniách a má nepretržitý denný a nočný cyklus. Keď skúmate a mapujete rôzne časti svojho púštneho domova, vidíte, že svet okolo vás sa v rôznych časoch dňa líši.
V noci, po umytí všetkého modrošedého, som sa vybral priamo na mesačný svit a zároveň som dorazil na cintorín stroskotanej vesmírnej lode. Je to strašidelné – strašidelné, takmer – a mimozemské. V priebehu dňa sa z tých istých lodí stala zmes hrdzavého kovu a jasných farieb a miesto bolo veľmi neformálne. Existuje mnoho úžasných kúskov, ako je Kaplnka. Veľa veľkých podivných sôch, fosílny les, krajina, ktorá vyzerá ako dračie kostry, a vysoké skalné veže po vysokých údoliach. Koniec koncov, môžete nájsť roztrúsené zvyšky civilizácie oveľa staršej ako je tá vaša, s veľkými prostriedkami, ktoré môžete použiť aj dnes. Rozptýlite tieto zničené lode, aby ste odstránili zlomený a poškodený kov. Sú to takmer logické žaláre, kde musíte zapnúť rôzne vypínače a nájsť stránky nasiaknuté strúhankou o katastrofe, ktorá sa stala pred stovkami rokov.
Environmentálne rozprávanie Kaplnky je jemné a Písanie všeobecne Je dobré. V jadre je to elegantný príbeh o sebapoznávaní a od väčšiny ľudí, ktorých stretnete, o tom budete mať len malé náznaky. Sama Sable môže byť prázdnou tabuľkou, na ktorú môže ľahko napísať svoje vlastné pocity, ale v dialógu s ostatnými postavami popíšete Sableove vnútorné myšlienky a to, čo cíti o určitých ľuďoch, miestach a veciach. Je bystrá a trochu ukecaná, mám ju rád. Mal som pre ňu motiváciu urobiť správne rozhodnutie na konci jej snímky. Je to škoda, pretože v tej dobe som nemohol byť hlbšie.
Kaplnka je hra, ktorú nechcete držať za ruku. Ponúka vám vznášací bicykel a otvorenú panorámu a hovorí: „Tu to máte. Korčuľujte sa.“ Váš odpadkový kôš na bicykel a ďalšie nástroje, ktoré skúmate, však v skutočnosti nepomáhajú.
Váš bicykel by mal byť váš priateľ. Simon (jej meno) je emocionálny. Môžete zavolať Simonovi, ak ju niekedy stratíte, ale namiesto toho, aby ste robili to, čo robia imaginárne RPG, kde pískate a váš kôň sa na vás nepozerá z akéhokoľvek smeru, ide po ceste a kráča k vám v reálnom čase. „Simon sa zasekne, nikdy nechoď, takže sa musíš rozhodnúť, či sa chceš na chvíľu prejsť alebo sa ponáhľať na blízke miesto, aby si odpovedal na Simona.“
Jazda okolo tiež znižuje vašu trpezlivosť. Necíti sa to rýchlo a hladko. Znamená to, že vo vzduchu nedostávate efekty a bežíte rýchlo ako zlý voz. Simon sa cíti pomaly. Veľa sa prichytáva o podlahu a niekedy sa nič nezdá, len chvíľu krúti nosom. Môžete si za ňu kúpiť rôzne diely, ktoré menia spôsob, akým bude Simon jazdiť na základe rýchlosti, zrýchlenia a ovládania, čo povedie k zaujímavým kombináciám. Svoju som zmenil na smiešne malú loďku. Tieto diely sú však kupované od obchodníkov a nemôžete vidieť, aké figúrky ponúkajú v mieste predaja. Musíte si prečítať prózu, uhádnuť, čo to znamená, a potom dúfať, že nezaplatíte veľa peňazí v oblasti, ktorá sa ukáže byť o niečo horšia, ako už máte.
Našťastie je jazda na bicykli iba polovicou toho, čo robíte. Vylezte na druhú polovicu vecí, starostlivo sa zamerajte na svoju výdržovú tyč, vyskočte z nich a pomôžte jej vznášať sa v medzerách vražedným pádom alebo červenou levitačnou bublinou kaplnky. To je niekedy nepríjemné. Môžete vyskočiť na povrch a vznášať sa s loptou, aby ste začali šplhať z výšky, ale niekedy sa hra rozhodne, že to už dnes nechcete nechať, a môžete skočiť na útes a čiastočne sa prichytiť, kým môže stáť na povrchu. Keďže vám hra dá voľnú ruku, nič nenasvedčuje tomu, že ste svoje lezecké úsilie začali na správnom mieste, niekedy ju naložíte do polovice, úplne jej ublížite a budete musieť začať odznova.
Akonáhle sa dostanete tam, kam idete, môžete sa porozhliadnuť po miestach, ktoré vidíte. Keď je tam oblastný mapovač, aby vám predal mapu a poskytol vám miestne tipy, strávite veľa času namáhaním očí, aby ste získali svetlo z dymu alebo pasívnej technológie stúpajúcej z ohňa. Niekedy vzdialenosť ťahu znamená, že vidíte všetko. Kartograf vám niekedy nedá kardinálny smer, ako začať s hľadaním. Niekedy nájdete toho pravého, ale nástroj na ručné značenie mapovaný na RB ho nedosiahne, pretože je príliš ďaleko. Alebo to dosiahne, ale neviete, či ste svoju značku umiestnili na správne miesto, pretože hlboký koncept uvedeného nástroja je z dlhodobého hľadiska snom. Keď ho otvoríte, kamera sa pozerá priamo do zeme a zakaždým sa odkloní.
Toto nie je jediný frustrujúci problém s navigáciou v Sable. Povrchy niekedy žiaria vo vnútri aj mimo neho. Trstina vo vode sa bude odrážať proti ktorejkoľvek časti sveta. Kontaktné tlačidlá sa nemusia nachádzať nad osobou, s ktorou sa chcete porozprávať, kým prvýkrát nekandidujete, inokedy bude mať osoba, s ktorou hovoríte, meno osoby, s ktorou ste hovorili pred minútou. Tiež vždy, keď otvorím ponuku, najskôr dostanem polsekundovú snímku zo zvyšku hry, zhruba: ponuka možností; Časť kina; Stojím v púšti. Zvlášť to bolo iné.
Spôsob, akým si v Chapel navždy vyberiete prácu, je získať tri odznaky za každé podnikanie. Robením láskavostí strojníkom získate odznaky strojníka, napríklad maskáčska maska. Niektoré z týchto vyhľadávaní na stránkach sú zábavné a úžasné. Iné zahŕňajú nájdenie chrobákov a ich zrazenie. Aj keď je v Chapel toho veľa čo nájsť (ako ja), proces hľadania čohokoľvek je oveľa ťažší, a keď sa tam dostanete, pochopíte, že musíte urobiť hádanku operačného systému. Silná túžba ihneď sa vrátiť domov. Nakoniec som urobil z Chapla mechanika, pretože som si aspoň myslel, že by mohla vylepšiť bicykel niekoho iného.
Žiadna z nepríjemných vecí nie je veľká a v určitom okamihu bude kaplnka vo vynikajúcom stave. Teraz však existujú Veľa Drobné podráždenie súčasne pod kožou. Dovolím si tvrdiť, že je to perfektná hra s pasom. Miloval som krásu a zvláštnosť sveta Kaplnky súčasne, ale bol som mučený tým, že som v ňom.