Technológie

Čo môžete očakávať na PS5, Series X / S a PC • Eurogamer.net

Predstavenie Elton Ring bolo poznačené silnými recenziami chváliacimi jeho hrateľnosť a umelecký smer, no otázky týkajúce sa jeho technického výkonu na každej platforme, ako sú PlayStation, Xbox a PC. Tu v Digital Foundry prebieha naša analýza nedávno vydanej verzie hry 1.02, ale radi by sme ponúkli niekoľko úvodných myšlienok, návrhov a očakávaní výkonu každému, kto plánuje hru začať skôr. Toto bude čo najskôr pokrývať celú našu analýzu a bude popisovať výkon PC aj konzoly.

Najprv sa pozrime na stav konzol. Zdá sa, že metriky výkonu, ktoré sme videli v minuloročnom teste Camin Network, sa na PS5 a Series X do značnej miery nezmenili. Oba ponúkajú dva po sebe idúce režimy – režim snímkovej frekvencie a štandardný režim. Napriek dátumu vydania, ktorý beží na Patch 1.02, bude režim snímkovej frekvencie naďalej bežať v rozsahu 45-60 snímok za sekundu na PS5 a Series X, zatiaľ čo štandardné režimy v rozsahu 30-60 snímok za sekundu v každom rozsahu. Oba motory bežia pri úplne neotvorených snímkových frekvenciách a rovnako ako pri testovaní siete stále neexistuje obmedzenie 30 snímok za sekundu, aby sa znížilo putovanie v štandardnom režime. Výsledok? Veľmi odlišný výkon, najmä v štandardnom režime, 60 snímok za sekundu sa na PS5 alebo Series X dosiahne len zriedka – zriedkavo.

Naše video testu siete v roku 2021 vám poskytne základné usporiadanie pozemku.

Na porovnanie, PS5 vo všeobecnosti beží s vyššou snímkovou frekvenciou ako séria X, aj keď zjavne nič lepšie. Hlavnou črtou je, že konzola vo finálnom vydaní neposkytovala štandardných 60fps. Ako už bolo povedané, každá lokalita musí zvážiť pracovné zaťaženie. Xbox Series X je výrazne vylepšený podporou variabilnej rýchlosti aktualizácie (VRR) na úrovni systému, ak máte displej príslušenstva. VRR pomáha znižovať vnímané kolísanie v režime snímkovej frekvencie v rozsahu 45 – 60 snímok za sekundu, čím vytvára plynulejší zážitok prispôsobením upgradov obrazovky so snímkovou frekvenciou. Nemusí to byť riešenie pre každého, ale pre tých, ktorí majú kompatibilné televízory, je to teraz najlepšia voľba na Xboxe. Používatelia série S tu tiež profitujú z VRR. Keďže režim snímkovej frekvencie platformy beží medzi 40 – 60 snímkami za sekundu, je to životaschopná možnosť, aj keď nemusí byť dokonalá, pretože výkon série často siaha na spodnú hranicu rozsahu ako pri sérii X.

Medzitým dosiahnutie štandardných 60 snímok za sekundu na PS5 zahŕňa úplne ďalší trik. Bohužiaľ, podpora VRR už nie je k dispozícii na počítačoch Sony, ale rovnako ako pri testovaní siete, spustenie pomôcky PS4 na PS5 zničí snímkovú frekvenciu na konzistentných 60 snímok za sekundu. podnikanie? Hra beží v nízkom rozlíšení – na renovovanom 1800p – a s nižším nastavením hustoty trávy ako natívnej verzii PS5. Toto je v podstate teória PS4 Pro, ktorá využíva vysoký výkon PS5 na dosiahnutie konzistentnejšej úrovne výkonu. Aj s týmito kompromismi je spustenie aplikácie PS4 na PS5 v súčasnosti najlepšou voľbou na dosiahnutie štandardných 60 snímok za sekundu na akejkoľvek konzole – a dôrazne sa odporúča, ak hodnotíte celkový výkon na kvalitu obrazu a vysokokvalitné grafické funkcie.

Situácia s PC je tiež jasná. Keďže v súčasnosti existuje verzia pre PC, ktorá používa najnovšiu dávku 1.02, existuje množstvo problémov, ktoré ovplyvňujú všetky hardvérové ​​konfigurácie v predvoľbách všetkých grafických systémov. Elton Ring je prvým pokusom o softvér pre nízkoúrovňové API na počítači a používa Cam DirectX12. Ako sme videli v iných tituloch DX12, môžu sa vyskytnúť vážne a rušivé problémy s koktaním v čase snímky.

Keď sa na obrazovke objavia nové efekty, nepriatelia a oblasti, najskôr klopýtá až na 250 milisekúnd. Tento druh stagnácie klesá, keď zážitok z hry pokračuje a hráč prehodnocuje nepriateľov, oblasti a efekty. Zdá sa, že načítanie nových herných oblastí súvisí s druhou a rozšírenejšou stagnáciou – pohyb po teréne a presun z jednej oblasti do druhej môže spôsobiť malý jednorazový pokles snímky niekoľkokrát za minútu, alebo v horšom prípade, čas snímky. pokles. Problémy, ktoré znižujú snímkovú frekvenciu z konštantných 60 na 40.

Monitory s premenlivou frekvenciou aktualizácie, ktoré používajú G-Sync alebo Freesync, môžu pomôcť zmierniť niektoré z týchto rušivých vplyvov, ale konzolové verzie nie sú dobrým scenárom, o ktorý by ste sa mali oprieť v oblasti technológie, aby neboli ovplyvnené týmito chybami. Ďalšími problémami, ktoré je potrebné poznamenať, je nedostatok podpory obrazovky Ultravide, žiadna podpora snímkových frekvencií nad 60 snímok za sekundu a žiadne intuitívne grafické možnosti bez viditeľných mierok. Ako sme videli pri iných tituloch ovplyvnených podobnými problémami, ako je remake Final Fantasy 7 a Hollow Infinite, bolo by rozumné počkať na ďalšie odkazy, kým investujete čas do PC verzie Elton Ring.

Celkovo je Elton Ring teraz zmiešanou taškou na všetkých platformách. Mnohé z týchto problémov je možné opraviť v budúcich aktualizáciách a dúfame, že softvér vyrovná výkon hry s ostatnými titulmi. V budúcich videách a článkoch pôjdeme hlbšie, takže nás sledujte.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close