Technológie

Čo sme hrali | Eurogamer.net

3. marca 2023

Ahoj! Vitajte späť v našej pravidelnej funkcii, kde píšeme niečo o niektorých hrách, ktoré sme hrali v posledných dňoch. Tentoraz: vraždy, strašidelné vlaky a mláďatá líšok v Bavorsku.

Ak si chcete pozrieť niektoré staršie verzie toho, čo sme hrali, tu je náš archív.

Prívesok, PC

Ian siaha až do 16. storočia.

Bol by zo mňa hrozný pustovník a som veľmi škandalózna. Dajte mi polovičnú šancu flirtovať a bez ohľadu na to, s kým to je, či je to správne alebo nie, robím to na 100 percent. Koketná Bertie, volajú ma. Oh, hovorím o hre! To by som v reálnom živote nikdy neurobil, ha ha, škaredý smiech.

Každopádne som si myslel, že som takmer hotový, než na mňa Pendiment vyvrhol ďalšie prekvapenie a postavilo ma do kože niekoho, koho som nečakal. Z časti sa mi to naozaj páčilo, pretože som veľkým fanúšikom trávenia času hry, aby som mohol vidieť dôsledky rozhodnutí, ktoré som urobil. Časť zo mňa však trochu zastonala. „Och, znova?“ Pýtalo sa to.

Napriek tomu viem, kam to teraz smeruje, a páči sa mi, kam to smeruje. Myslím, že to, čo to urobí, je povedať mi o subjektívnom zázname udalostí, subjektívnom zázname histórie a prirodzenej zaujatosti toho, kto to zaznamenáva – pre koho. A to ma núti zamyslieť sa. Ako príbehy časom prerastajú do legiend a núti ma premýšľať pri každom prerozprávaní. Núti vás premýšľať o tom, ako sa udalosti ohýbajú tak, aby vyhovovali politickým preferenciám tej doby. Sú to malé ľudské veci, ktoré sú po rokoch zaznamenané ako železné tyče. Zaujímavé, však?

– Bertie

Subway Midnight, PC


Metro je o polnoci.

Išiel som do Subway Midnight nič netušiac a ukázalo sa, že je to najlepší spôsob, ako sa tam dostať. Je to úžasná hra s atmosférou. Ak chcete vedieť trochu viac, čítajte ďalej.

READ  Najlepšia grafika roka: Digital Foundry hodnotí najlepšie hry roku 2023

Začínal som vo vagóne metra, malý plochý kreslený človek v sivom, zrnitom 3D svete. Bol som vo vagóne sám a začal som sa presúvať do čakacej vzdialenosti od dverí. Prešiel som. Ďalší vozík. V tomto bode som však pri strope a učím sa, ako obrátiť ovládanie. Ďalší vozík. Vychádza čierny šum. Ďalší vozík. Sledujem spolu.

Je to šikovná vec, hravá, šokujúca a plná pocitu blížiacej sa záhuby a zla. Vydržal som asi pätnásť minút a moja dcéra strčila hlavu okolo dverí a povedala mi, že ju ten zvuk desí. Pozrite sa na túto hru, myslím.

Christian Donlon

Plank, PC


Prázdne.

Očividne z toho sú vibrácie skutočných bratov. V Blank hráč ovláda vlčiaka a mláďa súčasne, jednu palicu pre každú postavu. Svet je zasnežená krajina s citlivými povrchmi námrazy a stromami obkreslenými v snehu. Ovládate každú postavu a postupujete cez jednotlivé prekážky.

Čo na Blankovi milujem a od Brothers som to nedostal, je pomalý zmysel pre empatiu, ktorý narastá, keď každá postava prechádza zdanlivo nesúrodými prekážkami s podobnou schémou ovládania. Robiť identické skoky, šprinty a manévre na oboch stranách obrazovky v trochu odlišných časoch je niečo, čo pomaly vytvára pocit: Áno, sme spolu.

Veľmi sa bojím takýchto hier – klopať si hlavu a potierať si obsah žalúdka. Snažím sa to rozkliknúť, ale je to tu. Animácia, vzácna krása sveta, zraniteľnosť týchto dvoch tvorov? Plank je špeciálny.

Chris Donlon

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close