Cyberpunk 2077 Patch 1.1 už nie je k dispozícii
CD Project vydal Red Patch 1.1 Cyberpunk 2077„Prvá z mnohých aktualizácií a opráv, ktoré naplánovali na rok 2021. Patch 1.1 sa väčšinou zameriava na stabilitu, ktorú CDPR tvrdí, že sa bude naďalej zlepšovať pri nasledujúcom plánovanom Patch 1.2.
Čo sa týka stability, CDPR tvrdí, že sa zamerali na využitie pamäte spojené s mnohými systémami hry, vrátane postáv, navigácie, cestnej premávky a ďalších. Je tiež známe, že zakazujú problémy pri načítaní úložiska a otvorení alebo zatvorení hry.
Súvisí s niektorými dôležitými ľuďmi Uložte problémy s poškodením súboru Krátko po zavedení CDPR tvrdí, že opravilo problém, ktorý bol „zodpovedný za zachovanie zväčšenia (spojené s úpravami, ktoré naznačujú, či bola položka navrhnutá), a za ďalšie zníženie množstva z existujúceho úložiska“. Neopravuje súbory, ktoré už boli poškodené pred rýchlou opravou 1.06.
CDPR tvrdí, že hráči teraz môžu dostávať bonusy, najmä keď sú v offline režime Steam, najmä pre používateľov počítačov. Zoznam ladenia PC obsahuje „Zlyhania pri spustení hry súvisiace s načítaním vyrovnávacej pamäte na grafické karty Nvidia“.
Zvyšok stihnete Poznámky k aktualizácii pre prílohu 1.1 Na stránke CDPR.
Toto je prvá z mnohých aktualizácií a opráv v roku 2021, CDPR uviedla, že plánovali vo svojom krásnom kurzore Cestná mapa Od minulého týždňa. V rovnakom čase ako cestovná mapa zverejnilo CDPR aj vyššie uvedené video s ospravedlnením Stránka na ich webe Venované ich pokroku pri vylepšovaní hry.
Graham Recenzia Cyberpunk 2077 Môžete to nazvať „veľký, krásny a zlomený neporiadok“.
function appendCarbon() { !function(a,l,b,c,k,s,t,g,A){a.CustomerConnectAnalytics=k,a[k]=a[k]||function(){ (a[k].q=a[k].q||[]).push(arguments)},g=l.createElement(b),A=l.getElementsByTagName(b)[0], g.type="text/javascript",g.async=!0,g.src=c+"?id="+s+"&parentId="+t,A.parentNode.insertBefore(g,A) }(window,document,"script","//carbon-cdn.ccgateway.net/script","cca",window.location.hostname,"04d6b31292"); }
function runMormont() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.onload = function() { triggerMormont() }; s.src="https://cdn.gamer-network.net/2018/scripts/mormont/v2.23.0/mormont.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); }
function runSAK() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://sak.userreport.com/gamer-network/launcher.js"; s.id = 'userreport-launcher-script'; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); }
function runSkimlinks() { var s = document.createElement('script'); s.type="text/javascript"; s.async = true; s.src="https://s.skimresources.com/js/87431X1560958.skimlinks.js"; document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(s); }
function youtubeParser(url){ var regExp = /^.*((youtu.be/)|(v/)|(/u/w/)|(embed/)|(watch?))??v?=?([^#&?]*).*/; var match = url.match(regExp); return (match&&match[7].length==11)? match[7] : false; }
function runBBMVS() {
jQuery('article main iframe').each(function(){ src = jQuery(this).attr('src'); if(src) { check_yt = youtubeParser(src); if(check_yt){ jQuery(this).attr('id', 'yt-' + check_yt); jQuery(this).attr('data-yt-id', check_yt); jQuery(this).addClass('yt-embed'); } } }); var promises = []; jQuery('article main iframe.yt-embed').each(function() { check_yt = jQuery(this).attr('data-yt-id'); (function(replace_yt) { promises.push(jQuery.getJSON( "https://gamernetwork.bbvms.com/json/search?query=%22" + replace_yt + "%22&context=all", function( data ) { if(typeof data['items'][0] !== 'undefined' && typeof data['items'][0].id !== 'undefined') { yt_video = jQuery('#yt-' + replace_yt); jQuery(yt_video).attr('data-bbvms-id', data['items'][0]['id']); }; })); })(check_yt); }); Promise.all(promises).then(function( data ) { first_yt = true; jQuery("[data-bbvms-id]").each(function() { yt_video_wrapper = jQuery(this).parent(); if(first_yt) { playout_id = 'rock_paper_shotgun_autoplay'; first_yt = false; } else { playout_id = 'rock_paper_shotgun'; } jQuery(yt_video_wrapper).after('
'); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); D); D); spustiť funkciu runFacebookPixel () funkcia! Ak funkcia (f, b, e, v, n, t, s) திரும்ப if (f.fbq) vráti; n = f.fbq = function () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumenty): n.queue.push (argumenty); if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.verzia = '2.0'; n.queue =[]; t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e)[0]; s.parentNode.insertBefore (t, s) (okno, dokument, 'skript', '// connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq ('init', '700623604017080'); fbq ('track', 'page view'); }