Druhým veľkým prírastkom Redfall je, že jeho otvorený svet ešte viac ožíva upírmi
Vďaka svojmu otvorenému svetu bol Redfall po vydaní sklamaním, ako napísal Ed vo svojej recenzii Redfall, „ako hrať cez už opustenú živú službu.“
Hoci to stále riedko obývaný svet tak vnímal, Arcane neopustili Redfall. Včera vydali svoj druhý veľký patch s mnohými opravami a vylepšeniami.
Mnohé z týchto zmien boli navrhnuté tak, aby sa svet Redfall cítil živšie. Aktualizácia zvyšuje počet nepriateľov v otvorenom svete a napríklad „vyvažovanie stretov misií“ a pridáva jedinečné stretnutia s nepriateľmi v otvorenom svete v niektorých oblastiach. To pridáva nové správanie do nepriateľskej AI a zvyšuje príležitosti na stealth takedowny.
Čo sa týka výkonu, stabilita sa údajne zlepšila „v rámci širokej škály hardvérových konfigurácií“ s opravami zlyhaní pamäte, vylepšením výkonu zručností a zbraní a opravou problému s poškodením grafiky spojenej s GPU AMD.
Plný Poznámky k opravám sú príliš dlhéa tiež obsahuje popis na obrazovke, pomoc pri mierení a vylepšenie viditeľnosti pre nepriateľov so slabým osvetlením.
Uvidí sa, či tieto zmeny budú mať významný vplyv na problémy Redfall – alebo, aj keď áno, dostatočne na to, aby dali hráčom druhú šancu. Tak či onak, myslím si, že je dôležité, aby vývojári zostali pri svojich hrách a pokračovali v nich aj po vydaní. Nie každá hra sa vráti v štýle No Man’s Sky, ale tí, ktorí si kúpili Redfall, si zaslúžia hru, ktorá funguje, či už hrajú alebo nie.