Technológie

Dutý nekonečný radar bol upravený tak, aby vyzeral ako starý sledovač pohybu EuroCommer.net

Hollow Infinite Developer 343 upravil radar hry, takže sa cíti ako sledovač pohybu, ktorý sa nachádzal v predchádzajúcich tituloch Hollow.

Nekonečný vojnový cenzor vyvolal diskusiu v rámci komunity Hollow po jeho predstavení počas ukážky najnovšej technológie.

Senzor bitky je radar v ľavej dolnej časti vášho HUD. V klasických dutých hrách radar ukazuje všetky pohyby okrem krížovej chôdze. Ale radar Hollow Infinite fungoval inak – ukazoval nepriateľom iba vtedy, keď bežali rýchlo alebo strieľali – táto zmena bola podobná sledovačom nití Hollow 5.

John Linman, Rich Leadbetter a Alex Bataclia strávia najlepšiu časť 40 minút zdieľaním svojich myšlienok o ukážke technológie Hollow Infinite Technology.

A Pošta Po diskusii o zmenách vykonaných na základe spätnej väzby pre Technology Preview 343 uviedlo, že väčšina hráčov si všimla, že radar Infinite je mätúci.

„Vieme, že táto implementácia môže byť odlišná a možno aj trochu kontroverzná, a preto by sme chceli získať spätnú väzbu k nej čo najskôr pomocou technológie Preview,“ vysvetľuje 343.

Dutina je nekonečná.

V reakcii na spätnú väzbu 343 upravil radar nekonečna, takže teraz ukazuje všetky pohyby okrem krížovej chôdze. Tento nový radar bude v ďalšej skúške Hollow Infinite a určite bude v hre k dátumu vydania 8. decembra.

„Niektorí chválili nový prístup, ale zistili sme, že väčšine hráčov v týchto komunitných súťažiach unikli staré veci,“ hovorí 343.

„Aktualizovali sme bojový senzor tak, aby vyzeral ako starý senzorový sledovač, ktorý zobrazuje všetky pohyby okrem krížovej chôdze, a každý by mal byť pripravený ho otestovať pri nasledujúcom lete. Nezabudnite ho sledovať a dajte nám vedieť ako to hrá! „

The Pošta Musíte si prečítať, ak vás zaujíma Hollow Infinite, pretože načrtáva nadchádzajúce zmeny a filozofiu dizajnu 343. Napríklad 343 diskutuje o novej čitateľnosti obrysu Infinite – rozpoznávaní priateľov alebo nepriateľov – hráči uviedli, že oceňujú jeho prístup, ale cítia, že to ovplyvňuje štít a povrchnú čitateľnosť.

„Už sme urobili významné FX zmeny, aby sme lepšie komunikovali o zdraví cieľa,“ odhalil 343.

„Vždy musíte vedieť, či proti hráčovi bojujete s povrchnými, plnými štítmi, slabými štítmi alebo zlomenými štítmi. Tieto vylepšenia môžete vidieť na našom nasledujúcom lete.“

Niektorí hráči povedali, že chcú úplne vypnúť obrysy. 343 povedal, že skúmal, aké realistické to bolo v čase pred vydaním.

„Sme vždy za to, aby sme našim hráčom poskytli viac možností, ale nemôžeme to ponúknuť po štarte,“ varoval 343.

343 uviedlo, že keď sa na ne pozriete kvôli chybe v technickom náhľade, nad ich hlavou sa nezobrazujú obranné reakcie hráčov. Na začiatku sa vyskytne chyba.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close