Technológie

Fanúšikovia Baldur’s Gate 3 požadujú zmeny v AC po „falošnej šanci“

Publikovaný: 2023-09-26T14:28:09

Aktualizované: 2023-09-26T14:28:25

Séria hráčov Baldur’s Gate 3 vyvolala značnú diskusiu o „premeškanej príležitosti“ zahŕňajúcej AC postáv v boji.

Spravovať takú veľkú hru ako Baldur’s Gate 3 môže byť zložité. Mnoho hráčov miluje mechaniku Dungeons & Dragons umiestnenú v pútavej RPG, aby sa ponorili do príbehu. Avšak snaha vložiť do hry ako Baldur’s Gate 3 svet tak detailný ako D&D, môže viesť k niektorým nápadom, ktoré by mali zostať na podlahe strižne.

Článok pokračuje po reklame

Prípadne by to mohlo viesť k premárneným príležitostiam, ktoré komunita netrpezlivo obhajuje, najmä po tom, ako sa ich návrhy napĺňajú pri treťom veľkom zlúčení. Hráč vyzdvihol myšlienku dizajnu, pričom AC a bojové animácie zostali v popredí mysle komunity.

Hráči Baldur’s Gate 3 diskutujú o „premeškanej príležitosti“ v boji

Filmová snímka z Baldur's Gate 3.Laurian Studios

Uverejnenie na RedditePoužívateľ Baldur’s Cat 3 vysvetlil: „Nechceme len podvádzať AC.“ Počas bitky BG3 vysvetlili, ako hráč blokuje poškodenie, keď útok nezasiahne. Aj keď to funguje dobre pre rýchle triedy a postavy ako Rogue alebo Monk, štýl blokovania útokov nie vždy funguje, najmä ak má hráč štít alebo ťažké brnenie.

Článok pokračuje po reklame

V Dungeons & Dragons môže DM vysvetliť, prečo útok nezasiahol, ako zasiahol brnenie, ale nepoškodil osobu, alebo to opravili svojim brnením, mágiou alebo zbraňou. Môže sa to však skomplikovať komplikovanou mechanikou, matematikou a ďalšími. „Vo videohre všetko [those] Nastavenia a matematika sa vykonávajú automaticky, čím sa neguje potreba takého jednoduchého systému striedavého prúdu“ v Baldur’s Gate 3, čo označuje ďalšie používanie Dodge za „čudné“.

Navrhli istú rozmanitosť animácií, zdvihnutie štítu, útok a ochranu vášho brnenia, použitie mágie alebo zbrane atď. Tieto návrhy vyplynuli z uvažovania, či „by sme mohli prehrať inú animáciu v závislosti od toho, čo je v danom čase vybavené a od typu útoku“.

Zaregistrujte sa zadarmo s Dexerto a získajte ho

Menej reklám|Tmavý režim|Ponúka hry, televíziu a filmy a technológie

Článok pokračuje po reklame

Po odoslaní sa tento nápad rýchlo ujal, mnohí ho považovali za „premeškanú príležitosť“ a vysvetlili: „Mohli by ste totálne delegovať.“ ako Útok zlyhá v závislosti od toho, aký nízky bol hod.“ Vývojári môžu navrhnúť algoritmus, ktorý by sa mal riadiť.

Iní si však mysleli, že to bol nápad, na ktorý už Laurian myslel, a vysvetlil, že „to bol ‚zrejmý‘.“ [ideas] Pravdepodobne si to mysleli vnútorne, ale kvôli vývojovému času a priorite sa rozhodli znížiť/dať spoločné úskoky všetkým. Ale ak dostaneme viac času, môžeme získať tieto návrhy, ktoré budú naozaj skvelé a dodajú hre prvotriednu chuť.

Článok pokračuje po reklame

Aj keď je komunita určite rozdelená na to, či je nápad skvelý alebo trochu zbytočný, väčšina myšlienok fanúšikov odráža komentár jedného používateľa: „Predstavte si, že 0 dmg je uspokojivé, keď počujete zvuk, ako sa rozbíja vaše ťažké brnenie. Nie Lauren Prosím, urob to.

V súčasnosti nie je ani slovo o dôsledkoch tohto nápadu v hre, ale ak je oprava tri niečo, Larian by to mohol mať na pamäti v budúcich aktualizáciách.

Článok pokračuje po reklame

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close