Technológie

Hlasoví herci sú skeptickí voči používaniu AI v hrách

Používanie AI je v hernom priemysle čoraz rozšírenejšie, pričom spoločnosti ako Ubisoft vyvíjajú nástroje AI na skriptovanie a ich využitie pre umenie aj hlasové herectvo.

High on Life napríklad používal AI na umenie aj hlasové herectvo Klonovanie hlasu AI Bytie Používané moddermi Práca hercov by sa mala opakovať.

Na včerajšom udeľovaní cien BAFTA Game Awards sa množstvo hercov s Eurogamerom vyjadrilo o svojej skepse ohľadom toho, či AI dokáže skutočne replikovať ľudské herectvo a aký bude jej vplyv na odvetvie hlasového herectva.

Newscast: Sú Unreal Engine’s Process Generation a Ghostwriter od Ubisoftu budúcnosťou vývoja hier?

„Trochu mi z toho behá mráz po chrbte a myslím, že musíme pochopiť, čo je AI, a dostať sa pred ňu, pretože – ako z času na čas vidíme – technológia sa pohybuje rýchlejšie ako zákon okolo nej,“ povedala Jane Perry, ktorá minulý rok získala hlavnú úlohu za rolu Celine vo filme Návrat.

„A nadšenie z toho, čo dokáže AI, nám nemusí dovoliť vidieť riziká a oceniť riziká. Pre hlasových hercov a ostatných v hrách, ktorí vytvárajú kreatívny obsah, je príležitosť prevziať naše tvorivé úsilie a prácu veľmi vysoká. Myslím si, že o tom musíme začať správne konverzovať.“ .AI tu zostane a samozrejme má veľké využitie v hernom priemysle a iných odvetviach, ale je potrebné postupovať opatrne a opatrne.

Neskôr žartovala: „Všetko to môžem zhrnúť tak, že poviem, že ma to desí.“

Podobne sa cítila aj Charlotte McBurney, nominovaná za rolu vo filme A Plague Tale: Requiem.

„Aby som bol úprimný, myslím si, že veľa mojich hlasových kolegov je naozaj vydesených z možností replikovať ich hlasy,“ povedal pre Eurogamer. „Cítim sa trochu anjelsky, tvoj hlas bol vyňatý, prerobený a umiestnený inde.“

McBurney pripúšťa, že to tam v nejakej forme bude, ale obáva sa jeho možného dopadu.

READ  Fínsko sa odrazilo na majstrovstvách sveta juniorov a zdolalo Slovensko 5:2 | hra

„Bude to tam, je to tam, ale existujú spôsoby, ako to využiť v náš prospech. Bolo by úžasné, keby sa nám to podarilo trochu vrátiť. Myslím si, že stále dokážete oceniť skutočné hlasy ľudí a skutočné výkony. I‘ Nezačnem uberať z tohto veľmi krásneho, prekvitajúceho priemyslu. Dúfam, že áno, pretože mám pocit, že začíname naplno prijímať a oslavovať talent hlasového herectva.“

Manon Cage (nominovaná za Immortality) aj Mélisande Mahout (Cassandra v Assassin’s Creed Odyssey, ktorá cenu odovzdávala) poznamenali, že AI nedokáže napodobniť ľudskosť skutočného predstavenia.

„Čoho sa trochu bojím, je, že si nemyslím, že to niekedy dospeje do bodu, kedy to bude dostatočne organické a prirodzené a použiteľné, alebo že to prinesie ten prvok prekvapenia alebo prekvapivého výkonu, akým idete. dostať.Muž.“ povedal Mahut. „Áno, môžete si to prispôsobiť a môžete to zdokonaliť a môžete to urobiť, aby to znelo presne ako niečí hlas, ale verím, že nikdy nemôžete získať originálnu reakciu alebo originálny výkon.“

Gage povedal: „Myslím si, že je smutné, že AI práve teraz berie prácu umelcom. Myslím si, že herci sú na rade. Vo veku neskorého kapitalizmu je pochopiteľné, kde to je. Či už ide o videohru, televíznu reláciu alebo maľbu.“ , vo vytváraní umenia, ktoré robí stroj, je ľudskosť. Neviem, či sa to dá dosiahnuť. Byť v športovom svete je zaujímavé miesto, kde môžete byť s ním. Pretože je to polovica stroja, ale je to aj polovica ľudskej stránky .“

Herec z Call of Duty: Modern Warfare 2 Alain Mesa bol skeptický, ale myslel si, že AI bude v pohode, pokiaľ ho to finančne nepoškodí.

„Nie som si istý, či AI dokáže vytvoriť taký druh emócií alebo takú históriu, akú majú herci – nemôžu,“ povedal. „Dokážu zobraziť tie emócie, ale život sa stále mení a herec, ktorým som bol pred desiatimi rokmi, nie je hercom, ktorým budem dnes alebo o desať rokov. Nemyslím si, že sa dá naprogramovať počítač. Myslím, že je to skvelé.“ , a veľa hercov je proti.“ Ja viem, ale nemyslím si, že to naozaj pôjde. Ale ak niekto speňaží Alejandrov hlas bez Alejandra, počkajte chvíľu!“

READ  Ako dokončiť hľadanie pokladu Forza Horizon 5 Flying Customs

Troy Baker je medzitým otvorený prijatiu AI a poznamenáva, ako sa už používa v hrách a práci s ňou.

„AI sa už deje,“ povedal. „AI je spôsob, akým funguje NBC, AI rozpoznáva vstupy od hráčov, ktorí reagujú na programovanie. Pokiaľ tomu rozumieme a používame to na to, aby sme médium posunuli dopredu, som za to. Ak moju prácu nahradí AI, Takže je mojou povinnosťou sa na to pripraviť. Je to nevyhnutné. Nechcem sa kvôli veciam hádať a ak existuje jednoduchý a efektívny spôsob, ako to urobiť, tak sa to stane.

Myslím si, že my ako tvorcovia a umelci vždy žonglujeme s informáciami a technológiami tak či onak, takže je našou povinnosťou vzdelávať sa a rozprávať sa s ľuďmi, ktorí chcú používať tieto druhy nástrojov a zistiť ako. môže pokračovať ako aktívum a nie ako prevoditeľný záväzok.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close