Koľkokrát už premýšľal o tom, že by nechal Sakuru „počítať“ vývoj hier
Väčšina fanúšikov Smash Brothers už vie, ako veľmi sa režisér Masahiro Sakura snaží o každú tému, ale nezverejnené je, že je často tlačený na svoju hranicu.
Keď režisér Deccan Katsuhiro hovoril s Hardom na tému „odchod do dôchodku“, Sakura pripustil, že hoci si dokáže priznať, aké „ťažké“ to je, premýšľal o odchode z hry častejšie, ako si pamätal.
„Vytváranie hier je také ťažké. Nedokážem spočítať, koľkokrát som si myslel, že musím prestať.“
Keď to Harda počul, zdal sa byť trochu prekvapený – zopakoval, že „hranie hier je zábavnejšie“ ako vytváranie Sakury.
„Videl som otázky, ktoré sme dostali na Twitteri, a veľa ľudí sa ma pýtalo, aký druh hry som chcel vytvoriť. Nechcem hrať žiadnu hru … Myslím, v zásade je hranie hier zábavnejšie, než len ich hrať.“ . „
Podľa Sakury je pri rozvoji športu veľa faktorov, ktoré je potrebné vziať do úvahy.
„Aj keď na jeho vytvorení tvrdo pracujete, niekedy ste vyvolení, veci nejdú správne a môže dôjsť k mnohým prekážkam. Tiež vytváranie hier znamená, že si skracujete vlastný život.“
„Je to ťažké ako tŕnistá cesta. Musíte myslieť na súťaženie s ostatnými, pretože je to súťaž. Musíte bojovať a prežiť … “
Keď to Sakura hovorí, chce myšlienku, aby sa toho držala, pokiaľ „potreba“ stále existuje.
„Myslím, že by som mal pracovať tak tvrdo, ako len môžem … Môžete prestať, ak sa vám zlomí srdce, ale vždy to môžete urobiť, ak potrebujete inak.“
Naozaj vám ďakujeme, že ste zostali na ihrisku, pokiaľ tam bude Sakurai. Jeho oddanosť svojej úlohe (Aj keď ho to občas zasiahloJe to výsledok mnohých skvelých projektov, z ktorých sa tešia fanúšikovia z celého sveta.
Môžete si pozrieť druhú časť Harda’s Bar Masahiro Sagurai Special Na YouTube.