Technológie

Mass Effect Remaster prináša do svojich pokračovaní prvú hru

K sérii Mass Effect som sa pokúsil pripojiť dvakrát, v obidvoch prípadoch som si nechal v prvej hre pár hodín. „To je to, čo začína byť dobré!“ Moji priatelia mi hovoria, že zároveň Mass Effect 2 od tej doby opravil veľa problémov s hrou.

Takže som rád, že viem ako Legendárna verzia hromadného efektu Vďaka čomu je prvá hra veľmi podobná jej pokračovaniam. Nový Blogový príspevok na oficiálnej stránke RPG Remaster War, Boss Fights a Mako zachádza do detailov o tom, ako sa naladia „bez toho, aby zodpovedali duchu pôvodných hier“.

Vojna sa javí ako najväčšia zmena. „Mass Effect bol výrazne ovplyvnený tradičnou dynamikou RPG, ako sú hádzanie kockami a náhodnosť budovania stavu pera a papiera. Výsledkom bolo, že zbrane v Mass Effect 2 a 3 sa často cítili presnejšie a spoľahlivejšie ako hra so zbraňou.“

Precision, vrátane Retical Bloom a Webom Sway, je navrhnutý pre všetkých hráčov tak, aby „umožnili hráčom udržiavať konzistentnejšiu palebnú silu pri správe ich výstrelov / merača vysokého tepla“. Rovnako ako v neskorších hrách sú cieľové strely presnejšie a Shepherdove schopnosti sú vyvážené, napríklad „Imunita“ poskytuje silnejší, ale stručnejší obranný buff ako malý buff, ktorý trvá neurčito.

Tento príspevok obsahuje dlhý zoznam odrážok vojnových zmien a je navrhnutý tak, aby ďalej rozvíjal akčnú hru, ktorá bude pokračovať. Shepherd sa môže dostať z boja, zbrane sa rýchlo ochladia, všetci zúčastnení nepriatelia poškodia headshot a ozbrojené sily sú veľmi účinné.

Okrem vojny existuje množstvo zmien, vrátane možnosti samostatného velenia Squadmatov (čo môžete robiť v pokračovaniach), „lepších“ súbojov s bossmi a extra krytia. Mako – veľké, skákacie terénne vozidlo Mass Effect – bolo upravené tak, aby bolo menej skákacie a ovládateľnejšie, ale s novými impulzmi môžete kopec oveľa rýchlejšie zrýchliť.

READ  Prečo som sa stal Tech Trekkerom

Nakoniec je prispôsobenie písania konzistentné vo všetkých troch hrách. Stále môžete vrátiť späť svoju postavu na začiatku každej hry, ale všetky tri dostupné možnosti sú rovnaké – sú tu aj niektoré nové textúry a modely vlasov.

Ako nováčika série ma tieto zmeny fascinujú, pretože lekcie modernej kvality života a lekcie neskorších hier nakoniec uľahčujú prechod k trilógii. Možno, ak ste súčasným fanúšikom, zdá sa mi to svätejšie ako obeta, však nie.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close