Microsoft priznáva „nesprávne kroky“ pri rokovaní s Lionhead Studios • Eurogamer.net
„Ako môžeme neopakovať svoje rovnaké chyby?“
Microsoft priznal, že zatvorenie Lionhead Studios bolo jedným z jeho „najväčších prehreškov“.
Nahlásené od IGN, Šiesta časť Power on: The Story of Xbox – šesťdielny dokument opisujúci vzostupy a pády značky Xbox od Microsoftu – kľúčové postavy hovorili o akvizícii a prípadnom zatvorení jedného z najväčších britských štúdií „nerobte to isté opäť chyby“.
Lionhead založili v roku 1997 Peter Moliniux, Mark Webley, Tim Rance a Steve Jackson, no vznikol skôr, zatiaľ čo Moliniux sa stal najlepším výrobcom PC hier pre Populus, Syndicate a Dungeon Keeper počas pôsobenia v Bullfrocku.
Povedal Wes Štúdio bolo v tom čase zatvorené, predal Molyneux Bullfrog spoločnosti EA a zarobil milióny prostredníctvom tohto obchodu. Molyneux, teraz pracujúci pod americkým majiteľom, opäť zatúžil po tvorivej slobode. Myšlienkou Lionhead je zamerať sa na vytváranie vysoko kvalitných hier, ako je Bullfrog, ale vyhnúť sa tomu, aby sa dostali do pasce rastu. Xbox ju kúpil v roku 2006 a zatvoril ju o desať rokov neskôr.
Shannon Loftis, generálny riaditeľ Global Sports Publishing, keď sa Lionhead uzavrel, povedal: „Lionhead je jedným z najväčších prehreškov, aké sme sa v minulosti naučili.
Sarah Bond, vedúca oddelenia Game Creator Experiences and Environment v Xboxe, povedala: „Získali sme Lionheart v roku 2006 a uzavreli sme ho v roku 2016.“ Čo sme sa naučili a ako sa môžeme vyhnúť opakovaniu rovnakých chýb?“
„Teraz dostanete štúdio, ktoré ich vylepší, a vašou úlohou je pomôcť im urýchliť to, čo robia, nie urýchliť to, čo robíte,“ povedal Bill Spencer, prezident Xboxu.
„Chcem, aby bol Lionhead stále potenciálnym štúdiom,“ dodal Loftis.
Mýtus však žije rovnako ako minulý rok Microsoft oznamuje Fable Reboot pre Xbox Series X a PC. Bol opísaný ako „nový začiatok“ fantasy práv a vyvíja ho Forza Horizon Studio Playground Games.