Technológie

Na chate sa zúčastňujú tvorcovia Random: Resident Evil a Silent Hill

Toyama / Mikami
obrázok: YouTube / Bokeh Game Studio

The Citizen Evil A Tichý kopec Obaja majitelia sa v hernom svete preslávili od svojho predstavenia koncom 90. rokov. Jedno teraz nepochybne rastie viac ako druhé (ak neviete čo, nemôžeme vám pomôcť), obe mali obrovský vplyv na hororový žáner a hry.

Na krásne prekvapenie sa tvorca Resident Evil Shinji Mikami a tvorca Silent Hill Keichiro Toyama spojili, aby si pripomenuli „dobré dni“, keď sa začalo 3D hranie a vznikol žáner survival hororu. Obaja sú veľmi otvorení o svojich skúsenostiach v hernom priemysle a je jasné, že Migamiho zapojenie do Resident Evil inšpirovalo Toyamu k práci na Silent Hill.

Celé video si môžete pozrieť nižšie, ale pre vaše potešenie sme zostavili niektoré z našich obľúbených citátov.

Pri diskusii o Silent Hill Toyama a Migami žartovali o „kopírovaní“ malých detailov z Resident Evil:

Toyama: Zdá sa, že nemá zmysel sledovať Resident Evil so Silent Hill; Nemá zmysel kopírovať. Vytvorenie všetkých pozadí s polygónmi bola výzva, ak sa však pýtate na malé detaily, povedzme, že kopírujete Resident Evil.

Mickey: * Smeje sa * Toto je populárna technika, keď je režisér zaneprázdnený. Keď si bol tak zaneprázdnený… V minulosti som to robil sám. „Samozrejme, urobte to isté“, potom sa opäť zameriam na celkový obraz.

Mikami hovoril o svojej frustrácii z predchádzajúcich zombie filmov a o tom, ako to ovplyvnilo jeho proces myslenia s Resident Evil:

Mickey: Keď som bol študent, pozeral som zombie filmy predtým, ako som sa pripojil k Capcomu. To potvrdilo, že zombíci nie sú veľmi strašidelná vec. Zombíci boli deň predtým blázni a tiež pomalí. Keď som prvýkrát videl úsvit mŕtvych, premýšľal som, ako to prežijem a myslel som si, že zomriem kvôli hlúpym rozhodnutiam postáv. V jednej hre som si myslel, že si môžete vytvoriť svoje vlastné možnosti. Vidieť to môžete aj v piatok 13. Vždy vidíte tieto postavy bežať spolu a jedna z nich cestuje a bolí si členky. Vždy budem myslieť na to, ako tam toho človeka nechať.

Toyama a Migami si pripomenuli slobodu tvorby hier v 90. rokoch a ich následné stretnutie v štúdiu:

Toyama: Ťažko povedať, aké boli staré časy, keď som prvýkrát začínal ako režisér, urobil by som čokoľvek. Začínal som v rovine rečí Resident Evil Coffee pre niečo neznáme, sledoval som, ako fungujú iné hry, naša organizačná štruktúra sa blížila k nule. V dvadsiatke sme boli všetci v rovnakom veku. Žiadna koncepcia harmonogramu alebo rozpočtu. Môžeme robiť, čo chceme; Keby to fungovalo, bolo by to pekné, inak by to bolo tiež fajn. Samozrejme, že to samo o sebe prináša veľa problémov, ale myslím si, že mám šťastie, že si tieto časy užívam.

Mikami: Oproti súčasnosti bola v športe väčšia voľnosť. Prostredie však bolo peklo. Jednoducho povedané, akoby sme boli všetci mladí a nezodpovední. Nezodpovednosť v mladosti vytvára príbehy, ktoré nás nútia ochutnať naše nápoje, keď sme dospelí. Chodiť piť s ľuďmi v tých časoch bola veľká zábava. Ako sklenené stretnutie, potom nejaké!

Toyama: Je to viac než len opätovné zjednotenie.

Tu to je! Dôrazne odporúčame, aby ste si pozreli celé video, ak môžete; Toto je fascinujúca vízia v mysliach dvoch najvplyvnejších ľudí v tomto odvetví. Dajte nám vedieť v komentároch, čo robíte v ich konverzácii.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close