Návrat do Castle Wolfenstein Tracing Mod FSR 2, DLSS 2 & XeSS; Predbežné vydanie je naplánované na koniec roka 2023
Asi pred šiestimi a pol mesiacmi grafický inžinier AMD Core Tech Group Tihara Wijetunga vyhlásil Pracoval na režime sledovania cesty Wolfensteina pre Return to Castle. Koncom augusta sme dostali aktualizáciu Spolu s niekoľkými novými snímkami obrazovky. Teraz je rok 2022 takmer za nami, Wijetunga odhalené Nová implementácia režimu Wolfenstein Path Tracing Mode je návratom všetkých hlavných technológií dočasného upscalingu (AMD FSR 2, NVIDIA DLSS 2 a Intel XeSS).
Cez víkend pridané FSR 2, DLSS 2 a XeSS do RTCW Path Tracer! Po práci na strane sledovania ciest som chcel riešiť niečo jednoduchšie.
Keď sa používateľ spýtal spoločnosti Wijetunga na dátum vydania režimu sledovania cesty Return to Castle Wolfenstein, grafický inžinier AMD povedal:
Snáď bude niečo dostupné koncom budúceho roka. Je to väčšinou sólové úsilie, takže pokrok je trochu pomalý.
Dokonca aj Wijetunga Sebavedomý Možnosť Motion Blur v nastaveniach grafiky odkazuje na pohybové rozostrenie objektu, čo je pokročilejšia verzia.
Back to the Castle Wolfenstein pôvodne spustil v novembri 2001 už neexistujúci vývojár hier z Los Angeles Grey Matter. Z hry sa do januára 2004 podarilo predať dva milióny kusov, no v tom čase vyšli aj porty Xbox a PlayStation 2. Recenzie kritikov boli prevažne pozitívne, o čom svedčí aj priemerné skóre 88/100 Na MetacriticS multiplayerovou stránkou hry (vytvorenou pomocou nervózneho softvéru a splash damage) dostane leví podiel chvály.
Ak to už niekto použil a našiel spôsob injekcie, je tu šanca, že sa spustí mod na sledovanie stopy Castle Wolfenstein. Nástroj Nvidia RTX Remix V klasickej PC hre. Súčasným obmedzením je, že Wolfenstein používa OpenGL API v Return to Castle, zatiaľ čo RTX Remix funguje iba s hrami DirectX 8 a DirectX 9, ktoré používajú grafické kanály so štandardnou funkciou, ale obal OpenGL až DX9 môže dosiahnuť tento limit.