Nové RPG zakladateľa Arcane strieľa „Fallout Meets Dishonored“ s obsidiánskym rozprávaním
ako Podpichovali sa Začiatkom tohto týždňa odhalil zakladateľ Arkane Raphael Colantonio prvé podrobnosti o svojej ďalšej hre dnes vo WolfEye Studios.
Zatiaľ čo názov hry je stále pod pokrievkou, nový projekt je akčné RPG z pohľadu prvej osoby odohrávajúce sa v alternatívnej Amerike v roku 1900, čo znamená posun v čase a perspektíve od zhora nadol izometrických sandboxových miest prvej hry WolfEye. Divný západ.
Ako už štúdio uviedlo, vizuál novej hry bude založený na retro sci-fi estetike – a ak to už neprezradili prvé tri screenshoty hry, Colantonio (ktorý je kreatívnym riaditeľom tejto novej hry) a výkonný Producentka Julianne Robbie hovorila o jej hrateľnosti a umení vo videohovore Obaja povedali, že tento krok bude ako „Fallout meets Dishonored.“
„Tam chceme byť, tam chceme byť,“ hovorí mi Colantonio. „Ak existuje kontinuum medzi Falloutom a Dishonored, povedal by som, že Prey je niekde v strede, pretože je už viac RPG ako Dishonored a táto nová hra je niekde blízko k Falloutu, pokiaľ ide o RPG.“
Myslím tým očakávať „veľa“. [quest objectives] „Preskúmajte túto vec, infiltrujte sa do budovy,“ vysvetľuje Colantonio, „ale v akomkoľvek prístupe, ktorý chcete.“ Môže to pochádzať z „veľmi, veľmi priamych“ prístupov, možno pomocou nových modifikácií zbraní, ktoré WolfEye vytvára pre túto hru, alebo „ viac nepriamych“ metód. , rozprávanie sa do alebo z celého klasického RPG hry, inými slovami, Colantonio a Robbie „pridávajú ešte viac možností. [to the game]Je to naozaj tým, kým sme vždy boli.“
„Napríklad osobne mám rád RPG hry, pri ktorých padnú na nohy, keď sa strieľajú medzi oči,“ hovorí Colantonio. „Hry Obsidiánu sú naozaj dobré a to je zóna, v ktorej v tomto zápase vyhráme.“
Svet bude „nepretržitý“ a umožní hráčom „ísť kamkoľvek“ a „zabiť kohokoľvek chcete,“ dodáva Colantonio. Nie vždy spomína slová „otvorený svet“, myseľ, ale mám pocit, že je to prinajmenšom viac prepojené ako napríklad jedinečné priestory Weird West.
Bohužiaľ, WolfEye nie je pripravený prezradiť žiadne podrobnosti o spomínanej udalosti, ktorá viedla túto alternatívnu časovú os – „Niečo sa stalo v Amerike,“ hovorí Colantonio, „a hráč to zistí počas hry. Bude to niečo, sa odvíja podľa toho, ako sa zápletka vyvíja“.
Pokiaľ ide o to, v ktorej časti Spojených štátov sa bude hra odohrávať, existuje niekoľko náznakov z úvodných snímok obrazovky, ktoré zverejnil WolfEye. Súdiac podľa kaňonov a skalnatého terénu sa zdá, že je v tom určitý divoký západ, a keď som to povedal Colantoniovi, potvrdil: „Áno, samozrejme, máte výhľad a je to v tej oblasti a na tom mieste. .“
Podstatné však je, že hra nečerpá z tradičných západných trópov. „Veľký rozdiel, ktorý tu robíme, je ten, že pokiaľ ide o žánrovú literatúru, je to skôr sci-fi ako divoký západ alebo čokoľvek iné,“ hovorí. „Myslím si, že v západnej literatúre existuje žáner, ktorý si ľudia spájajú s nejakým druhom scény, ako je pomsta alebo boj v uliciach. My taký nemáme.“
Ide skôr o vizuálnu kulisu, „kde sa stalo niečo také šialené, že už toho veľa nezostalo,“ dodáva, aj keď podpichuje, že aspoň nejaká kultúra sa za tých 20-30 rokov vyvinula. Tá udalosť v hre, „ale to je už niečo iné,“ objasňuje. „Ak sa na to naozaj chcete odvolať, je to niečo ako, neviem, steampunkový výstrelok z roku 1900.“
Je to ambiciózny krok pre úplne vzdialený tím, ale počas nášho rozhovoru Colantonio aj Roby chcú zdôrazniť, koľko bývalých vývojárov Arkane teraz pracuje na WolfEye – vrátane hlavného vizuálneho dizajnéra Prey a podceňovaného umelca na úrovni Emmanuela Petita. Umelecký riaditeľ tohto nového projektu. Po zatvorení tohto štúdia začiatkom tohto roka sa im podarilo najať niekoľko vývojárov z Arcane Austin, hoci Colandonio hovorí, že „väčšinu nášho vývoja sme urobili vopred“ za posledné dva roky. Napriek tomu Roby hovorí, že práca s toľkými bývalými kolegami v ich príslušných odvetviach „veľmi uľahčuje veci“ a Colantonio súhlasí. „Je to ten istý výtvor ľudí [from Prey and Dishonored] „Teraz sú s nami, takže už vieme, čo robíme,“ hovorí.
Podľa Robbieho má štúdio stále len 55 až 60 ľudí a výzvou je „snaha udržať hru v rozsahu, ktorý umožní tímu dosiahnuť takú veľkosť a nie príliš,“ povedal. On hovorí. „Za týmto bodom to je miesto, kde skutočne začnete meniť spôsob svojej práce a my si chceme zachovať ten pocit: 'Hej, každý má veľký vplyv na hru a má dostatočne veľké slovo v tom, čo robí'.“
Pokiaľ ide o to, kedy by sme mohli počuť ďalšie podrobnosti o novej hre WolfEye, bude to až budúci rok, keď WolfEye plánuje spustiť súkromnú alfu (Teraz sú k dispozícii registrácie)
„Stále diskutujeme o podrobnostiach,“ hovorí Robbie, „ale nech to nazveme akokoľvek, chceme sa uistiť, že zapojíme komunitu ešte pred vydaním hry.“ Štúdio urobilo podobný test pre Weird West, ale Robbie priznáva, že to urobili „príliš neskoro pred vydaním a naozaj sme nemali čas pracovať na najdôležitejších konceptoch“. Z toho vyplýva túžba priviesť hráčov na začiatku v tomto čase, aby mohli vyriešiť prípadné problémy.
Po dokončení predprodukcie sa WolfEye presunie do plnej produkcie, kým budú hľadať vydavateľského partnera.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“