Technológie

Oprava Doom Eternal Next Gen Testovaná na konzolách série PS5 a Xbox • Eurogamer.net

Aktualizácia Doom Eternal pre PC a konzoly novej generácie, ktorá vyšla na konci minulého týždňa, je dôležitým vydaním – prvou príležitosťou vidieť, ako sa technologickí majstri v softvéri IT rozhodujú pre prístup k najnovším funkciám najnovšieho hardvéru. Ray tracing, vo forme presných odrazov v reálnom čase, je dôležitý pre upgrade, ale sú k dispozícii tri spôsoby, ako udržať nové konzoly v ich tempe – a všetky sme testovali na PS5, Xbox série, X a Series S.

K vylúčeniam sa čoskoro dostaneme, ale uvedenie tejto najnovšej aktualizácie do kontextu je súčasťou série opráv a vylepšení, ktoré pomohli pri ďalšom zostavovaní hry, ktorá bola už pri uvedení skvelá. Dva ďalšie balíčky DLC ponúkajú lepší extra obsah – pre hry pre jedného hráča zriedkavé – s ďalšími funkciami a úpravami. ID sa ani nekoná, pretože to v istej chvíli vyzerá, že do hry vstupuje aj gangový režim.

Doom je večnosť. Celkovo je osem herných režimov testovaných na troch rôznych konzolách. To je veľmi, veľmi zaujímavé.

Ale späť k ďalším vylepšeniam génov, Už sme sa hlboko pozreli na PC verziu hry S osobitným zameraním na odrazy v reálnom čase sa IT softvér pridáva k estetike hry a dramaticky vylepšuje kvalitné kockové mapy a odrazy v priestore na obrazovke. V procese je dramatické množstvo škálovania – ktoré presahuje „varené“ predvoľby – ktoré je prístupné z príkazového riadku. Na PlayStation 5 a Series X sú zavedené rovnaké funkcie RT, ktoré fungujú efektívne na rovnakej úrovni ako štandard PC v strede RT a poskytujú odrazy na úrovni jednej tretiny súčasného rozlíšenia.

Inde je možné očakávať nastavenie paralelné s verziou pre PC, ale z nejakého dôvodu sa zdá, že anizotropické filtrovanie je na všetkých konzolách zakázané, čo znižuje kvalitu obrazu v systémoch zobrazených v šikmých uhloch. V praxi je tiež v praxi k dispozícii zmena mierky dynamického rozlíšenia, pričom horný strop je 3 200 x 1 800, pričom obe osi sú zmenšené na 70 percent, pričom absolútne minimum je stanovené na 50 percent. Je cítiť, že tu niečo chýba, obraz nie je taký ostrý, aký je, pasuje na obe konzoly. Pokiaľ ide o počet pixelov, zdá sa, že sa Series X uspokojí s vyšším počtom tlakových bodov v porovnaní s PlayStation 5. Medzitým pre Xbox Series S neexistuje podpora RT. Ak budete mať na pamäti, aká škálovateľná je hra plošne, jej nedostatok je sklamaním.

Ďalej je tu 120 Hz režim, ktorý najlepšie funguje na displejoch HDMI 2.1, čo umožňuje úspešné rozlíšenie celého rozlíšenia hry pri plnej snímkovej frekvencii. Zdá sa, že prináša niečo podobné ako večný zážitok z posledného gen doom na dvojnásobnej úrovni výkonu. Xbox Series X Dynamic beží na 1800p, zatiaľ čo PlayStation 5 na vrchole 1584p – a to je nejasné. A nakoniec, cieľom série S je poskytnúť maximálnu rýchlosť 120 snímok za sekundu pri rozlíšení 1080p, hoci obidva výtlačky sú znížené o 70 percent, čo je viac ako 720p dotyk.

Digital Foundry Deep Dive do verzie novej aktualizácie pre PC tu.

Nakoniec ID poskytuje konzistentný režim, ktorý si zachováva intenzívne nastavenia, ale deaktivuje žiarenie a využíva uvoľnené zdroje GPU pri zvýšenom rozlíšení: PS5 a Xbox Series 4K a Series S 1440p. O tom môžeme povedať len málo, keď existuje DRS, čo je často klesajúca akcia. Pre naše oči je hra k dispozícii v 60 snímkach uzamknutých od začiatku do konca a vo všetkých režimoch poskytuje ostrý obraz.

O výkone sme ešte nehovorili, pretože príbeh je v podstate nezaujímavý – v dobrom slova zmysle! Takmer vo všetkých scénach zasahuje Doom Eternal svoje 60fps a 120fps ciele. Videli sme, že niektoré tituly bojujú s režimami vysokej snímkovej frekvencie, ale vo svete, kde £ 150 Core i5 Doom Eternal dokáže na počítači bežať cez 300 snímok za sekundu, sa iba 120 snímok za sekundu javí ako prechádzka v parku pre nové konzoly CPU. Medzitým sa o všetko postará najlepšie škálovanie GPU nájdené v iTech 7, ktoré poskytuje pevný zámok pri 60fps alebo 120fps vo všetkých zodpovedajúcich režimoch na všetkých konzolách. Jedinou pozoruhodnou výnimkou je porucha kontrolného bodu – hra sa na chvíľu zastaví, aby sa váš postup automaticky uložil.

Teraz nemôžeme otestovať celú hru, ale prvej polovici hry sme dali poriadne zabrať vo všetkých režimoch dostupných na všetkých troch konzolách. Jediný skutočný pokles, ktorý vidíme iba v Oblúkovom komplexe a ponorenie hry od jej cieľa frekvencie snímok, je byť v určitej oblasti a pozerať sa určitým smerom A Fúkať kopa rakiet. Za týchto vybraných po sebe nasledujúcich podmienok sú ovplyvnené všetky tri konzoly, Séria S je ovplyvnená najviac a Séria X je ovplyvnená najmenej. Toto je však výnimka, ktorá potvrdzuje pravidlo – táto hra je celkovo rýchla a plynulá a je pekne optimalizovaná.

Áno, úrovne Doom Eternal sú najnovšie a najlepšie – ale funguje to aj na prepínači. Ako sa dozviete v tomto rozhovore pre vývojárov.

Je tiež zaujímavé poznamenať, že konzoly série Xbox používajú hardvérovú vrstvu dvoch VRS hardvéru RDNA2, ktorá sa na PlayStation 5 nenachádza. VRS označuje tieň s variabilným pomerom strán, ktorý upravuje presnosť tieňa pixelov na základe faktorov, ako je kontrast. A pohyb. Veľa sa debatovalo o tom, či bude funkcia PS5 fungovať alebo nie, ale pravdou je, že na to neexistuje hardvérová podpora VRS. Vývojári však môžu využiť anti-shift hardvér MSAA a použiť ho na dodanie niečoho veľmi podobného vrstvenému VRS riešeniu. Metro Exodus to robí na PlayStation 5, zatiaľ čo Call of Duty Warson to isté. Všetky Konzoly. Extra GPU série X V spojení s Grundom môže použitie variabilného tieňového aspektu vysvetliť, prečo konzola Microsoft dosahuje celkovo vyššie rozlíšenia.

Nakoniec je to skvelý upgrade pre všetky tri konzoly – Cherry, jedna z mojich najobľúbenejších hier z minulého roka. Recenzie sú minimálne – jedinou nevýhodou pre mňa je proces aktualizácie novej generácie na PlayStation 5. Spočiatku to nefungovalo. Keď to fungovalo, zistil som, že nič, čo som uložil z PlayStation 4, sa nedá zmeniť. Medzitým všetko fungovalo na sériových strojoch, takže som si bez problémov mohol vyzdvihnúť priestor, ktorý som nechal. Či sa vám to páči alebo nie, cross-gen je súčasťou zážitku a na PS5 by malo byť všetko plynulé a bezproblémové. Okrem toho je tento problém veľmi zriedkavý. Ideálne pre vzrušujúcu hru. Na novších vlnách konzolového hardvéru vyzerá nádherne.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close