Podrobný výkon a rozlíšenie Zelda: Tears of the Kingdom „Hands On“.
Ako ste už možno videli, prvé dojmy z The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sú oficiálne naživo. Nintendo už predviedlo niekoľko vybraných scén z hry, no jedna vec, ktorá ešte nebola potvrdená, je výkon a rozlíšenie pokračovania.
Našťastie sa zdá, že ukážky dokázali získať predstavu o tom, ako nový záznam funguje so živými zábermi. Zvýraznené používateľom Svetová správa NintendoTáto stavba Slz Kráľovstva prebiehala 30 snímok za sekundu S rozlíšením 1600 x 900 (900p) Vnútri Nasekané metóda. Je tiež poznamenané, ako hra vo väčšine prípadov beží „konzistentne“ pri tejto snímkovej frekvencii, ale počas horúčavejších momentov došlo k poklesu.
V našom praktickom Nintendo Life mal náš hlavný videoproducent Alex Olney podobné pripomienky – výkon bol väčšinou „pevný“, ale boli momenty, keď uspel:
Alex: „Väčšinou bol výkon celkom solídny, ale všimli sme si niekoľko prípadov, kedy sa snímková frekvencia pri používaní Ultrahuntu výrazne zhoršila. Hru to nezlomilo ani nám to nepokazilo pôžitok, ale bolo pekné to vidieť. vyžehlené.“
Ak by vás to zaujímalo, bežala aj pôvodná hra 30 snímok za sekundu (aspoň po niekoľkých aktualizáciách, ktoré zlepšili niektoré časti hry) a zachováva si rovnaké rozlíšenie ako nová hra v režime ukotvenia.
Očakáva sa, že rozlíšenie ručného režimu v Tears of the Kingdom bude rovnaké ako Breath of the Wild – beží pri cieľovej snímkovej frekvencii. 30 snímok za sekundu s dynamickým rozlíšením 720pV tejto fáze to však nie je potvrdené.
Pamätajte, že toto všetko je založené na ukážke, takže výkon a rozlíšenie hry nemusia nevyhnutne odrážať konečnú verziu. Výkon hry sa môže časom s aktualizáciami zlepšiť. Zostaňte naladení na ďalšie podrobnosti o výkone a rozlíšení hry, keď bude 12. mája zverejnená.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“