Technológie

Prvá veľká aktualizácia Baldur’s Gate 3 je taká veľká, poznámky k oprave prekračujú textový limit Steamu

Laurion vydal svoju prvú „veľkú“ aktualizáciu pre Baldur’s Gate 3 a štúdio si nerobilo srandu, keď hovorilo veľké.

Aktualizácia bude riešiť nespočetné množstvo problémov s hrou, pričom vývojár sa zameriava na podstatných 1000 chýb, ako aj na „problémy s vyvážením, prietokom a ďalšími“.

Ako Larian vtipkoval, bolo to také obrovské, že poznámky o patchi nebolo možné úplne opísať na Steame, pretože presahovali limit textu platformy.

Prečo je Baldur’s Gate 3 ideálny pre nováčikov Dungeons & DragonsSledujte na YouTube

Okrem toho, Štúdio Od spustenia Baldur’s Gate 3 začiatkom tohto mesiaca jej komunita venovala neuveriteľných 200 000 000 hodín hraniu. Ako zdôrazňuje Laurion, má viac ako 22 000 rokov.

Pokiaľ ide o to, čo je v skutočnosti zahrnuté v tejto aktualizácii, Larian urobil práve to, NPC, ktoré našli hráčov, teraz nemôžu. Všetky figurálne zbrane majú tendenciu narážať do horiacich vecí.

Zaoberá sa aj vecami, o ktorých si tento svet myslí, že nemajú žiadnu gravitáciu a vznášajú sa nad zemou. Kedysi urážlivé hrnčeky, noviny atď. by teraz mali byť na stole (alebo inom povrchu podľa vášho výberu).

Okrem iných zmien a vylepšení štúdio tiež uviedlo, že pridá viac lesku do Baldur’s Gate 3 vo všeobecnosti. To zahŕňa perfektné bozkové spojenie pre tých, ktorí sú na kratšej strane výškového grafu.

„Vraciame krátkeho kráľa leta,“ vyhlásilo štúdio s gifom zobrazujúcim tie vzácne smooches pri práci (nižšie).

Môžete si prečítať úplné poznámky o patchi pre prvú veľkú aktualizáciu Baldur’s Gate 3 TuUpozorňujeme však, že jeho odporúčané položky obsahujú niektoré príbehové spoilery.

Medzitým je druhá aktualizácia hry „hneď za rohom“ a Larian povedal, že jej príchod bude obsahovať „významné“ vylepšenia výkonu.


Kiss and Tell, Baldur's Gate 3
Kredit obrázka: Lorien

Táto prvá rozsiahla aktualizácia prichádza deň po tom, čo Laurion oznámil, že Baldur’s Gate 3 zamieri na Xbox ešte pred jeho tohtoročným vydaním.

Po tom, čo sa začiatkom tohto týždňa posadil s vedúcim Xboxu Philom Spencerom na Gamescom, Laurian prezradil, že séria S sa vzdala rozdelenej obrazovky ako „riešenia“ na uvedenie RPG na konzoly Microsoftu.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close