Pustite si Final Fantasy 14: Endwalker’s Grapes Only
Ak by ste mohli prejsť Prihlasovacie riadky Final Fantasy 14: Prejdite si Endwalkerom a hlavným príbehom a možno ste už videli nejaké hrozno. Toto hrozno nie je vaše bežné hrozno; V skutočnosti sú ako krištáľové obelisky s obrázkom guľovitého ovocia namaľovaným na každej tvári. Toto hrozno je nízke poly a hrdé.
Môžete ich nájsť, ak navštívite Labyrinthos, jednu z nových oblastí hry, ktorá sa nachádza pod mestom slávnych učencov. Študenti mesta Sherlean v ňom vytvorili umelé prostredie na podporu pestovania rôznych druhov rastlín a ovocia. Výsledkom sú tieto funky hrozna.
Krátko po spustení novej expanzie Grape explodoval na sociálnych sieťach s jedným používateľom. Volal som ich, veľmi úprimne, smelo.
Tento druh hroznovej kôry v Endwalker. #FFXIV #ffxivendwalker #ffxivmemes pic.twitter.com/nReeFoScwT4. decembra 2021
Hrozno s tvrdými okrajmi je teraz populárne, čo viedlo k mnohým memom na Reddite a Twitteri. Low Poly Hrozno môže byť čokoľvek: od Thajský krištáľ Vnútri Final Fantasy 14s Skvelý príbeh Orby na zamyslenie.
Grape chat podnietil niektorých herných vývojárov, aby sa vyjadrili k implementácii takýchto ekologických produktov a namiesto dokonalého zaobleného hrozna to nebolo vždy také jednoduché alebo efektívne, ako by ste si mysleli.
Návrhár politiky Naughty Dog Michael Barclay Písal o miske arašidov Znížená snímková frekvencia hry Star Wars o päť za každý vykreslený orech. Ďalší používateľ Upozornil, že smiešne veľký (vtedy) 1300 pixelový šípový systém klasickej strieľačky Dykatana k výkonu hry nepomohol. A bola to pôvodná verzia 1.0 Final Fantasy 14 Kvetináče Do modelov prehrávača bolo zakomponovaných veľa polygónov a shader kódov.
Podobné úvahy je potrebné zvážiť pri pridávaní novej zóny do už väčšej hry Square Enix: pri inovácii veľkej hry na hardvérový rozsah má zmysel zmenšiť detaily zväzku hrozna, ktorý nechcete vidieť. Aj tak zavrieť. Väčšina hrozna zareagovala a uvedomila si, že toto bola nedôležitá časť zážitku Final Fantasy 14: Endwalker.
Did_you_know_shave_shake_trailer_trailer_changed? Od r / ffxiv
Začiatkom tohto roka, uprostred veľmi zlého rozhovoru Vlastné ovocie Hollow Infinite, Porozprávali sme sa s našimi vývojármi hier Evan Lahdi o úsilí, ktoré je potrebné na to, aby bolo obliekanie nepodstatných súprav vierohodné.
„Každý aspekt, ktorý do hry pridáte, pridáva budúci potenciálny „technický kredit“ testu QA a opravuje chybu,“ povedal vtedy Geoff „Zag“ Keene, tvorca hry Unfortunate Spacemen. „Ako sa zložitosť zvyšuje, ostatné sektory musia rásť, aby to vypočítali.“
Sám som videl hrozno. Neničia hru v žiadnom zmysle, ako je snímková frekvencia alebo spoľahlivosť. Ak vôbec niečo, sú príkladom toho, ako veľmi pracujú skutoční ľudia v hrách, ako je táto. Smejete sa na nich, na umelcovom tanieri toho bolo veľa a na hrozno je obmedzený grafický rozpočet. Hrozno ma núti obdivovať všetko ostatné, čo robí FF14, ako je pulzujúca pláž Tavnayar alebo sály série kníh Charlene. Toto hrozno je úctyhodné a nezaslúži si žiaden výsmech pre polygóny, ktoré im chýbajú.