Technológie

Rozhovor Civilization 7: Praxis odpovedá na všetky naše otázky ohľadom očakávaného pokračovania

Počas Gamescomu 2024 sme sa konečne prvýkrát pozreli na hru Civilization VII a vyzerá to úplne inak, než to, čo sme doteraz videli v legendárnej sérii. Spôsob, akým Civilizácia VII napreduje, zahŕňa veľké otrasy vďaka jej novému systému „Vek“, ktorý je navrhnutý tak, aby jej postup rozdelil na kapitoly.

Civilizáciu VII sme videli už v prvej ukážke, ktorá nám poskytla pozitívny pohľad na očakávané pokračovanie. Mali sme však množstvo otázok na kreatívneho riaditeľa Eda Beacha, ktorý sa s nami posadil na rozhovor na Gamescom. Prečítajte si jeho myšlienky o novej zostave Civilization VII, či bude obsahovať prvky rozšírenia Collectable Storm z predchádzajúcej hry a ďalšie. Všetko ostatné oznámené počas Gamescomu 2024 nájdete tu.

Civilization VII vyjde 11. februára 2025 na PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One a Switch.

Práve som sa dostal k Civ VI a teraz som mimo obrazovky hovoril, že by som si mal znova prečítať Civ VII, ale myslím, že je to v poriadku.

Ed Beach, kreatívny riaditeľ, Praxis: Bariéra vstupu je o niečo nižšia ako bývala, takže sa to snažíme dosiahnuť. Civ VI môže byť miestami trochu hustá. Nie je to naozaj ľahké miesto, kde začať, ak skočíte na koniec so všetkými rozšíreniami a celým obsahom. Takže si myslím, že Civ VII by mohol byť krok, ktorý chcete urobiť.

Áno, veľmi sa teším. Takže ma vediete k mojej ďalšej otázke. Takže neustále aktualizujete Civ VI a je tu veľa podpory modov. Prečo je teraz najlepší čas na Civ VII?

Pláž: No a už pár dní rozmýšľame nad Civ VII. Na hre sme začali pracovať ešte pred pandémiou, takže je už nejaký čas vo vývoji. Dizajnérsky tím mal nápady, ktoré v Civ VI fungovali naozaj dobre, ale mali nejaké vedľajšie účinky, pokiaľ ide o hrateľnosť, takže hranie trvalo dlho. Keď sa do hry dostanete neskoro, je potrebné spravovať veľa miest a jednotiek a tak ďalej a chceli sme na to myslieť a prísť s iným prístupom, aby sme hru spravili lepšie ovládateľnou a prístupnou. a skutočne dostať hráčov do cieľa častejšie, ako sa to stalo v predchádzajúcich Civ hrách.

READ  Majitelia iPhonov a Androidov varovali, že nevypnutie raz za týždeň je nebezpečné – štyri pravidlá sú však stále dôležité

Áno, nemôžem vám povedať, koľkokrát som zostal hore do 3:00, aby som odohral ešte jedno kolo. Mám to. Takže Gathering Storm a jeho globálne otepľovanie a mechanika poskytujú takúto dynamickú zmenu základnej hre. Bude to implementované v Civ VII?

Pláž: Takže sme toho veľa nehovorili o tom, čo príde po Age of Exploration po renesancii. Prvý vek Teraz sa naplno potápame, máme ukážky a ďalšie. Nezabudneme na zmenu klímy, aj keď je oveľa účinnejšia, pokiaľ ide o osobnú prácu v rámci Gathering Storm. Bol som hlavným dizajnérom tohto rozšírenia.

Pozrel som sa na veľa vecí o klimatických zmenách… Teda, nie sme simulátorový typ hry, ale snažili sme sa uviesť niektoré veci na pravú mieru, pokiaľ ide o stúpanie hladiny morí a spôsob, akým sa búrky pohybujú po svete. Takže tam a späť. Takže sme to s nami priniesli dopredu a to, čo teraz v hre uvidíte, keď predvádzame staroveký vek, sú stále záplavy, stále sopečné erupcie. Mapou sa nám stále preháňajú búrky.

Takže veľa mechanizmov zbierok, nápadov, čokoľvek, stále máme.

Je teda časť krízy implementovaná v tomto novom systéme?

Pláž: Sú teda blízko, ale sú si podobní. Máme rôzne krízy. To, čo práve predvádzame, je invázna kríza, predstavte si, že ste Rímska ríša, stali ste sa naozaj veľkými a každý chce kúsok z vašej akcie. Takže tí barbari sú pri vašej bráne a klopú. Takže to je to, čo tu teraz predvádzame v zostave. Ale pracujeme na iných druhoch kríz, ako sú nepokoje vo vašej populácii alebo epidémie, a niektoré systémy pre krízy používajú rovnaký systém náhodných udalostí, aký používame pri prírodných katastrofách.

Prečo meníte vekový systém?

Pláž: Takže toto je súčasť snahy mať hru, ktorá dokáže manipulovať s ľuďmi. Problém s hrami 4X vo všeobecnosti je, že ak začnete s prvou jednotkou, vypadne vám mesto a pomyslíte si, wow, táto hra je skvelá. Je to veľmi zvládnuteľné, keď spravujem desiatky tisíc miest a viacero jednotiek. Všetko sa rozpadá. Chceli sme našu hru rozdeliť do kapitol, napríklad dlhých knižných sérií alebo televíznych seriálov, ktoré by ste si mohli užiť.

Takže môžeme zažiť veľké traumatické momenty, ako sú tieto krízy, o ktorých hovoríte, ale dajte hráčom šancu trochu sa nadýchnuť a zresetovať veci a zmierniť ich. A umožňuje vám to posúvať hráča počas dlhého zážitku uspokojivejším spôsobom, namiesto toho, aby ste povedali: „Fuj, je to stále väčšie a väčšie, musíš držať krok.“

Je to teda pekný nový spôsob riešenia tohto problému a sme naozaj spokojní s tým, ako sa vyvíja.

Som veľmi rád, že to počujem ako nový typ hráča. Myslíte si však, že pre vracajúcich sa hráčov je pre nich náročnejšie nájsť si tento nový systém príjemný?

Pláž: No áno. Skúsenosť je stále celkovo dlhá. Takže sa vlastne ponoríme hlbšie, oveľa hlbšie, do histórie každého historického veku ako predtým. A v niektorých herných mechanizmoch môžeme urobiť hlboké zmeny, takže sa prejavia inak v našom staroveku ako v našom veku skúmania a naše obchodné systémy sú odlišné vo všetkých troch obdobiach.

Takže si myslím, že je toho veľa, do čoho sa ľudia môžu ponoriť. Nedávno sme hru demonštrovali všetkým hráčom v našej komunite. Sú naozaj nadšení z možností a teoretických zručností a všetkého. Takže bude dosť pre každého.

Akú najlepšiu spätnú väzbu ste dostali od komunity?

Pláž: Jedna vec, na ktorú sme si dávali veľký pozor, je, že sme hru v priebehu rokov rozobrali, pričom sme naozaj premýšľali o tom, kto ste, ktorý vodca civilizácií vás v hre zastupuje a o unikátnej historickej ceste, na ktorú máte šancu. .

Možno začnete Rímom a kde Rím vznikol? Možno sa z toho vyvinie ďalší európsky občan, ktorý vás na konci vašej hry vezme do Nemecka, Británie alebo Francúzska. A hráči milujú toto historické rozprávanie a ponorenie. Povolili sme nejaké bláznivé kombinácie a niektorým našim fanúšikom sa to páči, pretože majú radi teóriu a ja to s tým rád miešam a budem veľmi vedecký.

READ  Európska komisia vytvorí priemyselnú alianciu JMK: jadrová politika

Museli sme sa však zamyslieť aj nad tým, čo títo hráči chceli, aby sme našou hrou mali historickejšiu cestu. Takže sme hru nastavili tak, že ľudia aj AI sú predvoleným spôsobom postupu hrou, a potom musíte, je len na hráčovi, aký šialený herný štýl si zvolí.

ok Hovoríte teda, že lídrov možno meniť v každom veku.

Pláž: áno.

Aká je najhoršia kombinácia, akú ste kedy videli?

Pláž: No, nehovoríme o všetkých vodcoch a životopisoch, ktoré teraz máme, ale môžete mať Augusta Caesara na čele Indie a Hatšepsut z Egypta na čele Ríma. Niektoré veci sa vám teda zdajú trochu čudné, ale existujú dobré dôvody a presvedčivé dôvody, prečo tieto veci vyskúšať… Lídri, ktorí bežne nejdú dokopy, môžu mať bonusy v rovnakej oblasti hry a vy chcete preskúmať , hej, čo ak som naozaj silný v kultúre alebo vo vojenskej taktike?

Takže tie kombinácie sú naozaj povinné. Naše oddelenie zabezpečenia kvality, ktoré neustále hrá túto hru, hovorí: „Och, mali by ste si to obliecť a vyskúšať toto, pretože je to úžasné.“ Takže je skvelé počuť takéto veci.

Dobre, skvelé. Rozhodne inklinujem k vojenskejšej… tak si myslím, že skúsim jednu z tých kombinácií, ktorá mi príde naozaj presvedčivá… No, ďakujem pekne, že si sa so mnou o tom porozprával. Som tak nadšený, že začnem toľko bitiek, ktoré nemôžem dokončiť v Civ VII.

Ed Beach: No dúfam, že vás to osloví a budete sa toho držať, pretože chcete vidieť, ako to skončí.

Kate Bailey je riaditeľkou správ IGN a spoluorganizátorkou hlasového chatu Nintendo. Máte tip? Napíšte jej na @the_katbot.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close