Technológie

Sea of ​​Thieves sa v roku 2022 vydá do éry dobrodružstiev

More zlodejov sa bude plaviť neprebádanými vodami v roku 2022. Vývojár Rare vo štvrtok zverejnil prehľadné video, ktoré vysvetľuje, ako sa bude vyvíjať ďalší rok aktualizácií hry, a podrobne popisuje hlavné zmeny v pirátskom sandboxe zamerané na oživenie sveta a rozprávanie veľkých príbehov.

Do hry prichádzajú dve veľké nové funkcie rozprávania príbehov: Dobrodružstvá a Záhady. Popri existujúcich sezónach budú tieto tri aktualizácie definovať nasledujúci rok More zlodejov.

Začiatkom roka 2021 predstavil Rare Seasons, trojmesačný aktualizačný cyklus, ktorý pravidelne zavádza nové mechaniky do karantény. Ročné obdobia sa budú držať, pretože ide o veľmi úspešný experiment. V marci odštartuje 6. sezóna a predstaví kamenné morské pevnosti, ktoré sa vynorili z Sea of ​​the Damned, aby sužovali lietadlo smrteľníkov. Tieto sólo priateľské zážitky sa menia na stretnutia s hráčmi a každý, kto sa dokáže prebojovať medzi nahnevanými fantómami, si môže zarobiť sladkú korisť.

Sea of ​​Thieves - spektrálna fantazma s drôteným rámom nad hlavou stráži morskú pevnosť

Obrázok: Rare / Microsoft Game Studios

Čas dobrodružstva

Popri sérii 6 je prvým novým prírastkom v aktualizačnom cykle Adventures. Dobrodružstvá sú živé udalosti poháňané príbehom, ktoré sa vyskytujú mesačne a zvyčajne trvajú dva týždne. „Je to predstava o tom, aké skúsenosti dokážeme vybudovať, nielen mechanicky,“ povedal Mike Chapman, kreatívny riaditeľ spoločnosti Rare, v rozhovore pre Polygon. „Myšlienkou je, že každé dobrodružstvo je kapitolou v epizodickom, epickom príbehu, ktorý sa neustále rozvíja.“

Dobrodružstvá majú svetu priniesť pocit neustáleho nebezpečenstva a zabezpečiť, aby aj veteráni našli nejakú novinku bez toho, aby boli ohromujúci. „Prečo sa chceš zaoberať príbehom a týmito dobrodružstvami? Nie je to len preto, že na konci dostanete skvelú kozmetiku, “povedal Chapman. „Je to preto, že chcete, aby sa svet cítil väčší. Chcete, aby to vyzeralo ako bohaté miesto, na ktorom sa podieľate pri posúvaní sa vpred.“

Sea of ​​Thieves - Golden Sands Outpost, obchodná osada v Sea of ​​Thieves, pohltená tajomnou hmlou.

Obrázok: Rare / Microsoft Game Studios

Odvtedy do určitej miery existuje pomalé, epizodické rozprávanie More zlodejov spustený v roku 2018; dlhoroční hráči si možno pamätajú pomalý príbeh o nástupe kapitána Flamehearta k moci alebo vzrušenie z toho, že celý server zrazu súhlasí so spoluprácou a privolá obrovského megalodona. Dobrodružstvá by teoreticky mali tieto momenty urobiť stálejšími a prístupnejšími. Filmové upútavky zvýraznia akciu, predstavia hráčom nové postavy a spojencov a priblížia im príbehy.

Staršie oblasti sveta sa budú v priebehu času neustále vylepšovať, ako sa budú príbehy vyvíjať, a v kľúčových momentoch sa bude musieť komunita rozhodnúť, ako sa príbeh skončí. Dáta hráča prispejú k príbehu; ak si piráti vyberú jednu stranu pred druhou, svet sa tomu prispôsobí.

Prvé dobrodružstvo začína tým, že základňa Golden Sands je spustošená strašidelnou hmlou, zatiaľ čo všetci vnútri zmizli. Hráči budú musieť prípad rozlúsknuť, pričom najmä Pirate Legends získajú prístup k znovu hrateľným výzvam založeným na objavovaní strašidelných ostrovov a cintorínov vrakov. Ďalšie dobrodružstvá budú založené na prinášaní nových pirátskych zážitkov do hry, ako je napríklad pašovanie cenností okolo pozorných protivníkov.

Sea of ​​​​Thieves - Larinna, opálená a zjazvená žena, ktorá má na sebe červenú šatku a biely top, leňoší pred krčmou.

Obrázok: Rare / Microsoft Game Studios

Záhady

Záhady sú akési paralelné príbehy, ktoré prebiehajú popri dobrodružstvách; majú sa rozpliesť pomaly v priebehu mesiacov. V hre aj mimo nej budú odhalené rady, inšpirované hrami s alternatívnou realitou. Prvým z nich bude stará dobrá ‚módna záhada vraždy a obeťou sa stane obľúbená herná postava.

Záhady sú oveľa tvárnejšie ako dobrodružstvá; Rare hovorí, že bude venovať pozornosť určovaniu, kedy hráči riešia hádanky, postupujú a strácajú sa na ceste.

„Výhodou používania prvkov mimo hry je, že to vo svete vyvoláva pocit, že nemá hranice len hry,“ povedal Chapman. „Mám pocit, akoby svet existoval mimo obrazovky. Takže to, čo robíte mimo hry, ako sa to spätne vracia k téme záhady, sa musí dopĺňať. Nebudeme tam hádzať mechanika, ktorý by ani nedával zmysel [the Sea of Thieves] svet.”

Spoločným cieľom je vytvoriť tieto tri piliere obsahu More zlodejov cítiť sa menej ako ihrisko a viac ako živý svet, aj keď je to prehnané a dramatické.

„Čaká nás budúcnosť, ktorá je neznáma,“ povedal Chapman. „Ale si súčasťou tej časovej osi, ktorá sa posúva vpred.“ Nie je to len statický svet; [the players are] bude súčasťou tejto odvíjajúcej sa histórie.“

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close