Sekcia 2 Lore, hra, doterajší príbeh, kooperácia a hra pre jedného hráča a mnoho ďalších
Divízia 2 spoločnosti Ubisoft má tento mesiac dva roky. Druhý vstup do série online strieľačiek vydavateľa bol potvrdený a v tomto roku došlo k zaujímavým aktualizáciám obsahu s mnohými ďalšími prísľubmi. Divízia 2 si od svojho vzniku dokázala získať významnú komunitu, pretože kombinovala svoje príbehy a zdieľala momentky zo svojho najlepšieho fotografického režimu na sociálnych médiách.
Na oslavu divízie 2 Turning 2 sa vývojár IGN India obrátil na Tricka Dempseyho, vedúceho herného dizajnéra v Massive Entertainment – aby zistil, ako si udržať hru so živými službami takto.
Najprv sa musíme opýtať, čo je najväčšou výzvou pri práci s hrou Division 2 pre jednotlivých hráčov a tých, ktorí sa radi spájajú.
Počas „otázky“ sa pýta veľa, ale ako to funguje v družstve? [internal] Kritika, “hovorí. „Sme úprimní. Preto existujú backendové pravidlá, ako sa spúšťajú výlety, ako sa príbeh prezentuje a aké je rozhodnutie o vstupe a výstupe hráčov zo sveta. Ale v skutočnosti sú všetky tieto pozemné práce len začiatkom.“
Podľa Dempseyho existujú dve kľúčové oblasti zabezpečenia hry, ako sú váhy pre jedného hráča a váhy divízie 2 pre kooperačné hry-dynamická dosková hra a systémy, ktoré zaisťujú pevný odpor.
„Všetky bojové oblasti sú postavené s ohľadom na štyroch hráčov,“ hovorí. „Vojaci sú obvykle transportovaní na miesto jediným vchodom, kde môžu preskúmať oblasť pred začiatkom bitky a potom konať podľa plánu bitky. Toto plánovanie je väčšinou podporované silnou„ kotvou “v rámci bojisko, ale to bezprostredne neupozorní nepriateľa. “
Matematika, prehodnotenie a ako navrhnúť úrovne klaustrofóbie Časť 2
Toto zameranie na plánovanie a realizáciu vysvetľuje, prečo herné úlohy začínajú rovnako, čo umožňuje plynulejšie zážitky bez ohľadu na počet hráčov. Ďalej sa prijímajú opatrenia na stimuláciu pohybu a klaustrofóbie.
„Táto kotva môže v zásade podporovať dvoch hráčov, ale nie štyroch,“ hovorí. „Štyria hráči musia cítiť, že majú kam ísť, ale nie všetci sú spokojní s rovnakou kartou. Zdieľanie karty s iným hráčom by malo byť rovnako blízke ako klaustrofóbia. Malo by vás to posunúť. Prechod na obálku hra je najdôležitejšie rozhodnutie.
Mení sa však počet súperov, ktorým tím čelí s väčším počtom hráčov. Dôvodom je, že pridanie druhého hráča znamená, že budú mať dvakrát väčšie škody a dvakrát viac zdravia. Zdvojnásobenie nepriateľov na obrazovke alebo narušenie ich zdravia nie je Dempseyovým tvrdením.
„[I]Nie celkom, “hovorí. „Geometria hrá v každom boji obrovskú úlohu. Spoloční nepriatelia v sekcii 2 sa cítia veľmi dobre, pretože ich odhalenie trvá iba niekoľko sekúnd. Dynamický nepriateľský systém sa spolieha na predĺženie životnosti nepriateľa, zvýšenie skúseností a plynulosť.“ zvýšeného počtu. A zopakujte „myslím“.
Sekcia 2 má viac kooperatívnych hráčov ako divízia 1
Rozdrviť ropu a prepracovať všetko, zdá sa, sa vyplatilo. Dempsey odhaľuje, že hráči často hrali spoločne v divízii 2 proti prvej hre.
Pred varovaním, že „bolo zostavené vyššie percento herného času, než bolo v divízii 2“, varuje, že to neznamená, že v hre nie sú žiadne skúsenosti pre jedného hráča.
„Sekcia 2 neznamená, že nie je naplnená šťastnými, úspešnými hráčmi hrajúcimi osamote, ale že hráči v tíme majú pozitívne skúsenosti,“ vysvetľuje. „Hrať ako tím je zábavné a pravidlá spolupráce v zákulisí sa v tímovej hre nezaobídu. Veľa hráčov robí dohadzovačky.
Rozdiel medzi zoskupenejšou a sólovou hrou nie je taký výrazný, ako by ste si mohli predstavovať. Bola to skôr zmena, ktorú priniesli dizajnové rozhodnutia, vďaka ktorým bolo hranie tímu relatívne bezproblémové.
„Sekcie 1 aj 2 uľahčili hru s cudzími ľuďmi, ale časť 2 to ešte uľahčila,“ hovorí. „Ako by ste mohli očakávať, znamená to, že toho uvidíme viac. Netvrdím však, že ide o masívnu zmenu. Je to pomalý sklz, ktorý pochádza z vyhladenia drsných hrán.“
Postavené v sekcii 2, ovládanie lore
Jedným zo zaujímavých aspektov Division Games je jeho príbeh. Musíme sa opýtať, ako to Massive zvláda. Existuje kodek alebo Lorebook, na ktoré sa skupina odvoláva? Existujú v sérii Division nejaké univerzálne pravidlá alebo veci, ktoré sa nesmú stať?
„Máme sieť vnútorných stránok príbehu popisujúcich ‚pravdivé príbehy‘ našich postáv, divízií a miest, ale vždy existujú dve zlaté pravidlá – nič nie je kanonické, kým sa v hre neobjaví a jediným spoľahlivým rozprávačom je zážitok agenta, “ ona povedala.
Dempsey vysvetľuje, čo je druhé pravidlo – a ako povoľuje slede červené na základe popisu.
„Nie je to pravda, pretože niečo obsahuje starý plánovací dokument a agenti by nemali dôverovať slovám postáv s programom,“ hovorí. „Svet rozdelenia je plný intríg a zrady a každá postava, ktorá niečo zaznamenáva alebo vysiela, tak robí so zámerom manipulovať so svojim publikom. Ak agenti nevidia, že sa niečo deje ich očami, musia si dávať pozor, aby verili príliš hlboko.
Oddiel 2 Vesmír nie je spojený s Assassin’s Creed a Watch Dogs
Keď som už o tom hovoril, prinútilo ma to premýšľať nad inováciami fanúšikov v hre. Hráči nedávno objavili veľkonočné vajíčko – hodinky nakreslené logom Tetsche z hier Watchdog. Predtým hráči objavili plagát Valhalla s jablkom Eden zo série Assassin’s Creed. Sú tieto vesmíry prepojené alebo sú to hravé intervencie pre iné série?
„Hravo prikyvujú,“ priznáva. „Ani v rodine Toma Clancyho sa táto frakcia nezhoduje s inými sériami. Najľahším príkladom je pozrieť sa na prezidentský termín v každom vesmíre a naznačiť, kto je pri moci. Sakra, dokonca aj niektorí politici s rovnakými menami sú skutočne rôzne postavy. Postavy nie sú vo vesmíre rozdelenia.
Na sklamanie niektorých hráčov Dempsey primerane vysvetlil svoju prítomnosť v divízii 2.
„Zvláštne, že napriek tomu, že divízia – ako všetky hry Clancy – je zriadená„ vo svete, ako je ten náš “, dokonca aj kancelária Ubisoftu funguje ako divízny bezpečnostný dom,“ hovorí. „Možno v tomto vesmíre Tetsk a vrahovia začali ako hnutia v skutočnom svete inšpirované hrami. Alebo boli agenti správami o týchto svetoch natoľko inšpirovaní, že použili svoj portrét, aby sa zamestnali.“
V budúcom obsahu oddielu 2 neočakávajte „úplné zatvorenie“
Plánuje Mass Entertainment v tomto roku s väčším obsahom pre divíziu 2 vypnúť komunitu na základe zápletky a príbehu? Dôvodom je, že kampaň a jej expanzia Warriors of New York a následné udalosti boli spokojné s prístupom typu drop-feed k príbehu Studio Division 2. Opustila nás.
„Divízia je nepretržitý príbeh, takže v žiadnom prípade nebudeme ponúkať úplné uzavretie,“ potvrdil. „V minulom roku došlo k úmrtiu hlavných postáv, preto si musíme vziať na vedomie niektoré vedľajšie postavy. Rodina Sokolovovcov má stále problémy. Barton Schaefer je vo väzbe. Kríza sa ešte zďaleka neskončila.
Ak chcete získať najnovšie správy a recenzie o hrách, sledujte IGN India Twitter A Facebook. Ak chcete získať najnovšie herné videá, sledujte nás Instagram.