Technológie

Testovaná oprava série PS5 a Xbox Shadow of Tomb Rider • Eurogamer.net

Shadow of the Tomb Raider nedávno dostal prekvapivú aktualizáciu, ktorá prináša to najlepšie z oboch svetov pre konzoly PlayStation 5 a Xbox Series X: vysoké rozlíšenie, ktoré okrem cieľa 60 snímok za sekundu vyzerá krásne aj na displejoch s rozlíšením 4K. Ak by vám stabilita snímkovej frekvencie nestačila, existuje starý výkonnostný režim 1080p. Podľa nášho názoru by sa upravený systém kvality mal iba hrať a rozdiely medzi tým, ako ho PS5 a Xbox Series X ponúkajú, sú zaujímavé.

Na základnej úrovni teraz Shadow of the Tomb Raider na konzolách Xbox dostáva oficiálny štítok s opravou „X / S“, ktorý naznačuje pôvodnú aplikáciu, pričom pri spustení na PS5 je aktualizácia označená ako titul PlayStation 4. Napriek novému označeniu na Xboxe je však zrejmé, že hra stále beží na starom XTK – nie je portovaná do nového GTK, takže RTNA nevyužíva 2 GB pokročilé funkcie. Môžeme to potvrdiť tým, ako hra vyzerá a beží, s aktualizáciou Microsoft FPS Boost: výkon je rovnaký, rozlíšenia sú rovnaké – 2016p v sérii X, sérii S. Pri 900 str. Predstavený FPS Boost je teraz vyriešený. V skutočnosti bol FPS Boost autorizovaný spoločnosťou Square-Enix a chyba je preč.

Zmeny, v ktorých je hra spustená v rámci spätnej kompatibility pre PlayStation 5, sú veľmi zaujímavé. Režim rozlíšenia funguje na 1872p s limitom 30fps na PS4 Pro a bol rovnaký ako na PlayStation 5, kým dorazila oprava, Square-Enix však teraz zmenil veci: Pro stále beží na 1872p, ale bol aktualizovaný prostredníctvom Checkerboard vykreslenie toho zrýchlenia. Toto je zaujímavá voľba pre vývojárov – odporúča sa, aby ste pri zachovaní pôvodného výstupu nedosiahli 60 snímok za sekundu. Šachovnica znižuje počet pixelov, ale umožňuje PS5 poskytovať vyšší výkon.

READ  2,8 milióna USD Technológia testovania automobilových bezpečnostných komponentov nainštalovaná v závode Yangfeng na Slovensku

Hráme na Patch 2.01 na konzolách PlayStation 5 a Xbox a toto je nový vzhľad Shadow of the Tomb Rider.

Časy riešenia Ciele 60 snímok za sekundu – a celkovo odvádza dobrú prácu – PS5 alebo Series X ho nedokážu uzamknúť, takže výkonový režim 1080p stále hrá kľúčovú úlohu, aj keď dôležitosť klesá. V zásade odstráni všetky zostávajúce prekážky na úrovni GPU a získa rovnú čiaru 60 snímok za sekundu, čo sú zostávajúce tipy na výkon z malých preklopení pripevnených k zárezom fotoaparátu počas kina. Mnoho hier to robí: je to prostriedok na spustenie rozmazania pohybu a fyzických efektov s dodatočným rámcom do vyrovnávacej pamäte a zabezpečením spracovania TAA pre všetky snímky.

V porovnaní s modelmi X a PS5 v príslušných režimoch rozlíšenia tlačí Microsoft Machine viac pixelov než jeho náprotivok Sony, čo mu dáva celkové prvenstvo v kvalite obrazu. PlayStation sa medzitým výrazne blíži k cieľu 60 snímok za 5 sekúnd, pričom bojuje iba v oblastiach s množstvom efektov transparentnosti – zaplavuje záverečný tréning na začiatku hry.

Séria X je v zásade identická, ale s nižšou stabilitou a vyšším poklesom výkonu. Alfa efekty sú opäť hlavným vinníkom: havária vĺn a priehľadnosť – dokonca aj v ťažkých lesoch – pozrite sa, ako konzola pokračuje v 50. rokoch. Najlepšie je vidieť, že rozlíšenie je v súlade s verziou Xbox One X, ale nemôžete ignorovať skutočnosť, že sa za to platí – ak však hráte s iným zobrazením rýchlosti aktualizácií, vplyv sa zníži.

V prípade používateľov konzoly Xbox nová oprava mení zobrazenie FBS Boost v tieni Tomb Rider. Videli sme to tu s veľkou sériou ďalších titulov FBS Boost vydaných v rovnakom balení.

Porovnaním dvoch konzol v režime rozlíšenia sa nám ponúka zaujímavá variácia. PS5 bezpochyby ponúka plynulý výkon: šachovnicová technika 4K funguje dobre a vo všeobecnosti umožňuje tesné uzamknutie pri 60 snímkach za sekundu. Séria X má jasnejší obraz – taký, ktorý je detailne bližší skutočnému 4K, ale v pohybe detaily, ktoré zažívate pri vykresľovaní šachovnice PS5, maskujú TAA a rozmazanie pohybu v hre. Toto je silná aplikácia techniky, ktorá je dostatočne blízko na to, aby ju bolo možné odoslať ako vlastnú prezentáciu. PS5 je k dispozícii aj so sadzbou úspory. Niekedy vidíme náskok okolo 10 snímok za sekundu v prospech PS5 a skutočnosť, že je veľmi optimalizovaný pre zážitok zo 60 snímok za sekundu.

READ  Keď sa nemocnice plnia, Slovensko sprísňuje novoročné zámky

Samozrejme by sme mali spomenúť aj Xbox Series S. Realita tejto verzie je, že zasiahne pri 60 fps pri akomkoľvek probléme, prinajmenšom počas prvých niekoľkých hodín. Dokonca aj najhoršie postihnuté oblasti v sérii X si s radou SI nelámu hlavu. Má pekný zámok pri 60 snímkach za sekundu, ale rozlíšenie 900 p je trochu nízke: dosiahnete zníženie jasnosti, nedostanete alternatívy ani lesk. Toto je málo DokoncaRozmazané. Čisté výsledky nie sú také lichotivé na pohľad na veľkej obrazovke 4K, aj keď je zablokovaná aspoň plynulá snímková frekvencia. V skutočnosti by možnosť 1080p60 bola príjemným bonusom.

Nakoniec je to zaujímavý odkaz. Na konzolách série Xbox Shadow of the Tomb Rider Patch 2.01 v zásade autorizuje aktualizáciu FBS Boost, ktorá poskytuje rovnaký výkon, ale opravuje chybu vylepšenia. Medzitým sú zmeny na PS5 dosť zásadné – je to jedna z mála aktualizácií spätnej kompatibility, ktorá odstraňuje obmedzenie snímkovej frekvencie a navyše mení rozlíšenie. Checkerboarding funguje dobre pri znižovaní rozlíšenia, pričom poskytuje minimálny úspech v kvalite obrazu a súčasne umožňuje konzole pracovať s väčšinou uzamknutými 60 sn./s. Bez ohľadu na fázu má skvelá hra ešte lepší spôsob, ako ju hrať – keď už nič iné, hrajte ju, ak ste to ešte neurobili, alebo ju znova navštívte, ak ju máte. Hra je ešte úžasnejšia a má veľký úžitok z vylepšenia výkonu.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close