Jing Yuan práve dorazil! Zahrajte si Honkai: Star Rail zadarmo a vyskúšajte si ho sami: https://hoyo.link/b15rCFAd Stiahnite si hru pomocou promo kódu HSRVER10JYTGHC a získajte extra 50 Stellar Jades.
Tento týždeň je nulová interpunkcia, recenzie Yahtzee The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. (Epizóda je teraz k dispozícii online cez YouTube kvôli špeciálnemu statusu sponzora.)
Chcete pozerať nulovú interpunkciu bez reklám? Prihláste sa na odber The Escapist + ešte dnes a podporte svojich obľúbených tvorcov obsahu!
„Och, prichádza. Rozprávková romanca medzi Zeldou a všetkými hernými médiami a staré tmavé nohavice sa prevalili počas svadobných raňajok. Tak Yadzy, povedz nám, že Kingdom Tears je naozaj zlé a my sme dosť zlí na to, aby sa nám to páčilo, pretože si také skvelé pokračovanie. Rarian. Protichodné. Buď pokojný, Youtube. Nie To nepoviem. Myslím, že Kingdom Tears má najvyššiu kvalitu. „No… teraz povieš, pretože štandard znamená, že?“ Bažinový štandard? Výletná plavba, ha ha ha?“ Nie, ani to nepoviem. … „Si v poriadku, Yats?“ Pozri, je mi ľúto, že bolo pre teba také ťažké povedať, keď mám byť úprimný. Ale naozaj si myslím, že Kingdom nastavuje novú, veľmi vysokú latku. Pre rozširujúce balíčky. „Wow!“ Do riti, divák, to je ono. Pred 23 rokmi Majora’s Mask využila príležitosť priameho pokračovania Zeldy na inováciu na hernej aj naratívnej úrovni a nebudem z toho nadšený, pretože Nintendo skopírovalo Breath of the Wild a pripevnilo Garyho mod až do konca. To je.
Tak toto nie je fér. Začnime nadšenými chválami, možno fanúšikovia Nintenda vychladnú a utečú do svojej milej útulnej bubliny, kým sa dostanú k iným veciam. Tears of the Kingdom je mimoriadny technický úspech. Nedávno ma zaujala extra interpunkcia o tom, ako majú hry úžasné množstvo sily a vždy melú tie isté škaredé bojové slučky, vďaka čomu z postáv odlietavajú tie najrealistickejšie kvapky potu, ale zaujímala ma extra interpunkcia v poslednej dobe. Prikrývka „Uh-uh!“ Pre to. Vytvorila nový smer v tom, čo môže technológia dosiahnuť, pokiaľ ide o spôsob, akým hráme hry, a možnosti, ktoré nám môže poskytnúť. Chcem tým povedať, že okrem Garyho modu a Banjo Kazooie Nuts & Bolts spred rokov toho nie je veľa a je škoda, že to trvalo tak dlho, kým sa to vrátilo – obrovský kompliment, yads, majte na pamäti! Majú plameňomety! – ale nikdy predtým v takomto rozsahu alebo zložitosti. „Ja viem! Urobím posrané skákacie lietadlo! Z nejakého náhodného odpadu, ktorý som našiel na dne mojej tašky na telocvik!
Áno, mali by ste byť nervózny, pán Kôň, a začnite sa skutočne pýtať, čo máte okolo seba: „Nerozumiem môjmu tajnému bombardéru Soapbox, ktorý naviguje v 45-stupňovom sklone. Je pravda, že má tendenciu explodovať cez kopce, ale nemám pocit, že si musím vyrezať vlastný zadok, aby som sa udržal v najbližšej stajni. Takže áno, aby som vysvetlil svoj názor, o kreatívnom riešení problémov a kreatívnom zneužívaní Koroka môže votrelec z Jurského parku len snívať ako o vankúši do svojich pančuchových nohavíc. Pravdou však je, že už nikdy nedokážem oceniť, chváliť ani inak, žiadnu hru, v ktorej preskočím cutscény pri mojom prvom spustení, pretože sú také nudné. Breath of the Wild má unikátny otvor. Zobuďte sa v rakve, prejdite jaskyňou, nechajte sa udrieť do tváre s plným rozpočtom na ekologický dizajn. Je to háčik. Nevyhnutne ma to napadlo. Núti ma ísť nakupovať podprsenku.
Ale potom je Ganondorf prepustený a Zelda je odvezená, príšery vtrhnú do krajiny, Link sa dotkne asi tridsiatich siedmich sŕdc, viete, priemerná Hyrule Sunday. Potom vstanete v truhle a prejdete jaskyňou a tak ďalej a sme späť pri Breath of the Wild. V skutočnosti je to impulz, ktorý zasiahne rovnakú drážku. Najprv obídete ostrov s návodmi a naučíte sa svoje nové schopnosti – prilepte sa k veci, pripevnite sa k veci a teleportujte sa cez strop. Posledná téma je trochu náhodná a nainštalovaná iba dočasne, aby sa veci dali na iné veci, možno som na to zabudol a strčil som sa do studní ako malý Timmy. Potom pôjdeme do Hyrule a áno, vo všeobecnosti je to opäť Breath of the Wild – teraz choďte na hrad Hyrule a choďte k preoblečenému netopierovi a rozdrvte alebo zabite vtáky, ryby, žaby a púštne lesby. Ktoré obrovské monštrum si tentoraz dáva wasabi do krému na hemoroidy? Získajte dlhú scénu, v ktorej prastarý duch du jour hovorí: „Áno, NPC podporná postava du jour, si mudrc v napchávaní cibule alebo čohokoľvek, teraz pomôž tomuto emocionálne zakrpatenému trblietku zmlátiť nahnevaného otca.“
Toto sú cutscény, ktorým som sa začal vyhýbať najmä po prvých dvoch, pretože boli všetky rovnaké a nikto sa v tejto hre nevedel vybrať za nos a všetci v tej scéne na to tak dlho reagovali. Dungeon bossovia sú však teraz skôr unikátne monštrá než len jeden z prd na úteku canonu, čo je síce plus, ale v boji vo všeobecnosti som z mechaniky fúzie zbraní trochu sklamaný. Prilepíte náhodné veci na koniec meča du jour a pridá to niekoľko bodov poškodenia navyše. Nepripúšťa žiadnu deprimujúcu kreativitu, ktorú fyzická hmota spája. Chcel som zapichnúť palicu do konca Twigs a sledovať, ako Link zdvihol ganglion k sebe. Navyše to musíte urobiť s každou zbraňou, ktorú nájdete, aby ste udržali nepriateľské zdravotné tyče, ako aj použiť lepidlo na každý šíp, ktorý použijete, a opakované prerušenie bitky medzi vašimi výstrelmi je dosť neslušné. položky bez toho, aby ste svojim nepriateľom dali časopis. Kinkhammerove vsuvky tiež nevyriešia problém Breath of the Wild, ktorý sa zdá byť vytvorený algoritmami.
Všade, kam idete, sa stretávajú tie isté monštrá, rovnaká výzdoba a svätyne s nekonečnou thajskou trávou. Napriek tomu sa mi páčilo, že každý chrám bol fyzikálnym hlavolamom, ktorý si myslel, že to je zboku, a nenašiel som ani jednu vec typu „zabi tento obrovský kuchynský spotrebič“, ako tretinu chrámov Breath of the Wild, takže hra je efektívne. tam sú jeho peniaze. Celkovo vzaté, neber to tak, že tú hru preboha nenávidím, ale viem, čo chceš povedať. „Ach, koho zaujímajú ťahy príbehu, kopírovanie a prilepenie ťahu mapy z pieskoviska, teba zaujíma, kedy dokážeš postaviť motorku z helikoptéry v tvare ľavého semenníka Leonarda Cohena.“ K tomu poviem to, čo hovorím vždy: ak má hra pútavý príbeh a originálnu sandbox mapu, nepoviete, že nie sú dôležité. Nepoučili ste sa, keď vyšlo Breath of the Wild a všetci ste boli „Toto je perfektné! Je to kompletné! Nič nemeňte!“ „Teraz to vylepšili a vy všetci idete „Dobre, teraz je to perfektné! Nič nemeň!“ V žiadnom prípade sa neusúš, ak potrebuješ malú izbičku na to, čo môže zajtra priniesť. Moja malá izbička je pod schodmi.