Ventil znázorňuje, ako pripevniť Eltonov krúžok na parnú dosku
Napriek problémom so systémom Elton Ring verzia SteamTech stále beží hladko a Wolvin Pierre-Loup Griffais hovorí, ako vyriešili problémy s hrou pre vreckové herné PC.
Spočiatku sa jeden z najväčších problémov, ktorým čelili tí, ktorí sa rozhodli hrať Elton Ring na počítači, týkal snímkovej frekvencie a koktania. Nahlásené od Eurocomer, Jeho „princíp fungovania“ je, že „sledovali sme ďalšiu PC hru, ktorá trpela problémami s kompiláciou shaderov: zlomok sekundy sa pozastavil vždy, keď sa objavil nový vizuálny efekt.“
Toto je obrovský problém, ktorý je potrebné vyriešiť na PC, pretože rozsah hardvérových špecifikácií na počítači je oveľa väčší ako na konzole. Použitím rovnakého myšlienkového procesu má SteamTech aj výhodu, „pretože je to rovnako stabilný hardvér ako konzola“.
„Na stránke Linux / Proton máme celkom komplexný systém predbežného ukladania shaderov, kde sú reprezentácie surovej a binárnej vyrovnávacej pamäte vopred vysadené na viacerých úrovniach a zdieľané medzi používateľmi,“ povedal Griffice. „V Tech to posúvame na ďalšiu úroveň, pretože máme jedinečnú kombináciu GPU/ovládač a väčšina shaderov, ktoré spúšťate lokálne, je v skutočnosti predkonfigurovaná na serveroch v našej infraštruktúre. Pozrite si predkompilovaný vstup z vyrovnávacej pamäte.
„Stagnácia spôsobená shaderovým potrubím nie je jednou z hlavných nevýhod, ktoré sme v tejto hre videli. Vytvárame vyrovnávaciu pamäť, ktorá, zdá sa, veľa pomohla.
„Nemôžem komentovať, či je to problém, s ktorým sa hra stretáva na iných platformách, ale so všetkými týmito prvkami sme hrali na palube a zážitok bol veľmi hladký.“
Ako je znázornené Vo videu od Digital Foundry Použitím prednastavenej zmesi strednej kvality so strategicky zvýšenými vysokými nastaveniami (pohyby a posuny) a znížením kvality shadera na nízku (bez rozdielu v záberoch) a použitím limitu 30 snímok za sekundu na úrovni Wolverine a to, čo máme, je prevedenie 720p Elton Ring. PlayStation 4 verzia.
Ďalšou výhodou SteamTech je, že „Wolverine 30fps cap poskytuje 33,3 ms frame-time – na rozdiel od riešenia založeného na interných hodinách softvéru – získate oveľa plynulejší zážitok.“
Ak sa chcete dozvedieť viac o výkone Elden Ring, pozrite si PS5 vs. Pozrite si našu recenziu, ako to funguje na Xbox Series X / S.
Máme tip? Chcete diskutovať o možnom príbehu? Poslať e-mail na adresu [email protected].
Adam Pankhurst je spravodajcom IGN. Môžete ho sledovať na Twitteri @AdamBankhurst A ďalej Sem.