Technológie

Video: Technická analýza Crisis Core Final Fantasy VII Reunion na Switch od Digital Foundry

Príbeh Jacka Faira debutoval na Switch minulý týždeň Crisis Core Final Fantasy VII ReunionPôsobivý remaster Obľúbený PSP 2007 a priekopník Final Fantasy VII. Hra bola spustená na viacerých platformách a mnohí sa obávali, že verzia Switch bude trpieť neuveriteľne detailnými vizuálmi.

Nechajte to však na tím v Digital Foundry, aby to všetko rozobral pre verziu Switch. Hĺbková analýza všetkých verzií hry. Napriek tomu, že ide o „remaster“, Crisis Core bolo v Unreal Engine 4 úplne prestavané, a preto je akcia plynulejšia a svet krajší. Je to teda v súlade s prepínačom alebo existujú nejaké zásadné výhrady?

Jedna vec, na ktorú Digital Foundry pri zaujímavej vizuálnej zmene poukazuje, je, že animácie hry boli prenesené z pôvodnej hry pre PSP. Niektoré animácie teda vyzerajú trochu zastaralo. Interiéry a exteriéry sú veľmi malé a hoci niektoré štruktúry sú renovované, mnohé z nich sú opätovne použité v dôsledku kompaktného dizajnu úrovní založených na úlohách. Viditeľné sú otvorené plochy a oblasti Midkaru Veľmi Najlepší.

Napriek tomu, že hra bola prestavaná v Unreal Engine 4, Switch verzia Crisis Core je solídna – sú tu ostré odrazy od priestoru na obrazovke a mnohé z úprav textúry remasteru nie sú príliš ovplyvnené (najvýznamnejším znížením úrovne sú skalnaté oblasti a tráva). ). Celkový obraz na obrazovke je trochu tmavší kvôli rôznym nastaveniam gama na hybridnej konzole (v porovnaní s PS5).

Pre ručný režim si Digital Foundry všimol rušné povrchy a artefakty vytvorené efektmi a odrazmi priestoru na obrazovke. Najvýraznejším rozdielom oproti verzii Switch je použitie tieňov kapsúl pre modely postáv vo vonkajších priestoroch.

A nakoniec, Switch verzia hry sa zameriava na 720p v doku a 30 snímok za sekundu na maximum a je konzistentná v oboch oblastiach. Rozlíšenie môže klesnúť na približne 576p, ale vzhľadom na použitú technológiu to v štandardných vystrihnutých scénach často nie je badateľné. Zatiaľ čo Crysis Core sa zameriava na 720p (opäť s najväčšou pravdepodobnosťou zasiahne tento cieľ), stále môže klesnúť na 432p. Snímková frekvencia je nekonzistentná v porovnaní s inými verziami konzoly – a to je to, čo bráni tejto verzii, aby bola „najlepšou konverziou“.

READ  Kolobežka KUGOO KIRIN M4 - maximum do 45 km / h, dojazd 45 km v súčasnosti za cenu, ktorá tu ešte nebola

Pozrite si celé video nad alebo pod článkom Kanál YouTube Digital FoundryPotom si prečítajte našu recenziu a zistite, prečo sme tak ohromení týmto remasterom na Switch:

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close