Vojnová rekonštrukcia robí Vincea Zambellu zodpovedným
Electronic Arts presúva stratégie a personál do práv strieľačiek z pohľadu prvej osoby na svojom bojisku, uvádza sa dnes Gamespot.
Potom Tupé privítanie Až do minulého mesiaca Battlefield 2042 vydavateľ opísal niekoľko zmien v obchode.
Po prvé, vlastníctvo teraz spadá pod zodpovednosť Vincea Zambellu, ktorý vedie EA’s Response Entertainment a DICE Los Angeles Studios. Čo bude robiť po odchode z postu, zatiaľ nie je známe V tejto úlohe je GM Byron Beat z nedávno menovaného Battlefieldu.
„Vytvára koníčky, ktoré definujú kultúru [resonates] Okrem športu,“ povedala COO EA Laura Miele Zampella. Ide o mimoriadny zlom v histórii hry.
„Môžu vytvárať zážitky svetovej úrovne riadením štúdií a spájaním vývojárov. Dúfam, že štruktúra, proces a vízia, ktoré prináša, urobia bojisko lepším ako kedykoľvek predtým. Nikto nepozná ostreľovačov a živé služby lepšie. Vince.“
Okrem toho generálny riaditeľ DICE Oskar Gabrielson opúšťa EA po takmer desiatich rokoch po piatich rokoch v spoločnosti a štokholmskom štúdiu. Táto rola teraz pripadá Rebecke Coutaz, ktorá sa pripojila k EA zo svojej vlastnej desaťročnej práce v Ubisoft Annecy, kde bol výkonným riaditeľom.
Battlefield už nebude pridružený k DICE samostatne, pretože mnohé štúdiá vo vesmíre bojových polí EA budú vytvárať svoje vlastné hry.
Ripple Effect – funguje v portálovom režime na Battlefield 2042 – funguje na novom Battlefield 2042 Experience, podobne ako zatiaľ nepomenované štúdio v Seattli Oznámené začiatkom tohto roka Pod vedením bývalého kreatívneho riaditeľa Marcusa Lotta.
Posledne menované štúdio vraj pracuje na projekte bojiska so silnými príbehovými prvkami a títo dvaja vývojári spolupracujú na „rozšírení a vylepšení“ Battlefield 2042.
„Veríme, že rok 2042 bude základom pre budúcnosť, keď začneme pracovať na rozšírení vesmíru,“ povedal Miele. „Celkovo sme všetci na bojovom poli. Je to jeden z najdôležitejších a najcennejších vlastníkov tohto odvetvia. Celkovo sme pripravení uvoľniť jeho obrovský potenciál.“