Vývojári Helldivers 2 „v skutočnosti očakávali, že len veľmi málo hráčov pôjde na front automatov“, ale celá 70% komunita hry zvádzala dobrý boj.
Vývojári stojaci za Helldiverse 2 nečakali, že sa do útoku na automaty zapojí veľa hráčov, no prekvapivo sa do boja za tyranskú demokraciu zapojilo 70% hráčskej základne.
Galaktický stôl Helldiverse 2 tlačí hordy chrobákov a mecha sily na rôzne strany mapy a hráči si vyberajú svoje obľúbené typy misií. Buckdivers a potdivers vo všeobecnosti zápasia s divíziou, ktorá považuje squash za najpríjemnejší, hoci väčšina hráčov má tendenciu porušiť staré zvyky, keď im vrchné velenie diktuje.
Komunitný manažér Spitz odhalil niektoré poznatky o správaní hráčov na hernom kanáli Discord 31. marca. „70 % hráčov bojovalo s robotmi, Ubaniu sme dostali na 96 % pred pádom Drabniru,“ vysvetľuje komunitný manažér. „Povedal by som, že ľudia bojujú dobre, nech sú kdekoľvek [Major Order] posielať ich.“
Spitz mal samozrejme na mysli nedávny neúspešný útok na domácu základňu Automaton, zlyhanie, ktoré vrchné velenie pripísalo za vinu tomu, že vyššie uvedené jednotky boli „odklonené“ inam. Vojaci sa nezmobilizovali včas a namiesto toho prišli o dôležité planéty pre mechanizované sily.
Tieto rozbité vojenské sily sa nakoniec spojili do silnejších počtov, ako vývojári Arrowhead Studios predpovedali. „V skutočnosti sme očakávali, že len veľmi málo hráčov pôjde do frontu Automatonu kvôli tomuto [Major Order]Spitz pokračuje, „70 % je obrovské.“
Táto väčšina nestačila na definitívne ukončenie automatov, ale nový Major Order dal hráčom druhú šancu na úplné víťazstvo. Žiaľ, oslobodzovacia kampaň po 28 hodinách dosiahla len 25 % svojho cieľa – čo je menej ako ideálne číslo – čo spôsobilo, že niektorí bručúni boli nespokojní a mali pocit, že víťazstvo je nedosiahnuteľné.
Helldiverse 2 predstavuje novú súpravu ťažkého brnenia, ktoré dokáže ochrániť pred masívnymi výbuchmi, ktoré by mohli zvrátiť priebeh tejto bitky.