Zdá sa nevyhnutné, že 'Starfield' sa pokúsi napraviť reputáciu 'Cyberpunk 2077'.
Neexistuje žiadna hra, o ktorej by internet rád diskutoval viac ako Starfield, najnovšie je to, koľko hodín je možné hrať, kým sa rozhodne, že hra je zlá, vďaka nedávnemu nárastu negatívnych recenzií hry na Steame. Toto je kontroverzia č. 243 pre Starfield za posledný rok a koniec je v nedohľadne.
Odhliadnuc od mojich vlastných myšlienok o hre (a ak ste čitateľ, viete, že sa mi páčila), dve veci sú v tomto bode širšej konverzácie veľmi jasné:
1. Starfield nefungoval tak kriticky, ako Bethesda a Microsoft dúfali, so skóre pod 80-tymi rokmi vo všetkých ostatných hlavných hrách Bethesdy a chýbala im len nominácia na Game Award. GOTY sú priekopníkmi s každým novým vydaním.
2. Starfield dostal zmiešanú reakciu od verejnosti, ako naznačuje skóre meh-to-low-steam, ale celkový príbeh je „je to ďaleko od toho najlepšieho od Bethesdy a zahŕňa ich staré. dizajnové filozofie.“ Aj keď často používa tvrdé slová.
Jedna vec je Starfield urobil Je tu veľa hráčov a pre tých, ktorí uviazli celé mesiace, je to skvelé pre hru pre jedného hráča bez aktualizácií a bez skutočnej podpory modov. No pripomína to neomylne podobnú situáciu v Bethesde Nie Must Call: Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 bol spustený ako finančný úspech. Len za mesiac vydania v decembri sa z neho predalo 13 miliónov kópií. Bethesda si mohla oprášiť ruky, po čase nakvapkať ďalšie miliónové tržby, odniesť to do banky a ísť ďalej.
Problémom však bola samozrejme samotná hra, buď technicky podpriemerná, alebo úplne nefunkčná na mnohých platformách a chýbali jej kľúčové funkcie. Takže aj napriek obrovskému návalu počiatočných predajov CDPR vedelo, že musia popracovať na napravení reputácie hry aj svojej vlastnej. O tri roky neskôr, s Phantom Liberty a aktualizáciou hry 2.0, z nej urobili jedno z najlepších RPG pre jedného hráča všetkých čias. Spolu s Final Fantasy XIV a No Man's Sky to považujem za jeden z najväčších herných comebackových príbehov všetkých čias.
Podobne je na tom aj Starfield. Bethesda a Microsoft môžu hovoriť čo chcú o počte hráčov a miliardách planét, ale je jasné, že to bolo celkové sklamanie a že trvalo roky, kým sa napravila druhá najväčšia chyba Bethesdy od spustenia Fallout 76. Úroveň „hej, možno by ste to chceli skúsiť, v skutočnosti je to teraz celkom dobré“.
Problémy sú tu trochu iné a tvrdím, že je ťažšie ich vyriešiť. Problémy Bethesdy nie sú také technické ako problémy Cyberpunku. Samozrejme, existujú nejaké chyby, ale nie sú ani zďaleka hlavným problémom. Cyberpunk mal na začiatku skvelý príbeh, skvelé postavy a skvelé prostredie. Všeobecný názor je, že Hviezdne pole chýba v mnohých oblastiach a nie sú tak ľahko opraviteľné.
Datované modely postáv Bethesdy a štandardné vizuálne dialógy sa nedajú nahradiť. Pochybujem, že môžete dokonca začať znižovať potrebu hry pre viacnásobné načítavacie obrazovky medzi zónami. Nemôžete kombinovať schopnosť preletieť priamo atmosférou planéty ako No Man's Sky.
Niektoré veci, samozrejme, môžete určite zlepšiť. Rozšírenie je potenciálnym miestom pre nový príbeh a postavy. Môžete pridať viac bodov záujmu na viacerých planétach, ktoré sú zaujímavé a menej kopírované. Nové hviezdne systémy, nové, úrodnejšie planéty, nový mimozemský život atď. Existuje potenciál na rozšírenie, ale povedal by som, že na základnej hre môžete zmeniť len veľmi málo.
Ak si myslíte, že sa v tomto mýlim, zdá sa, že Bethesda so mnou súhlasí. Už sľúbili, že hra začne dostávať aktualizácie každých šesť týždňov, a nie takmer nulu od spustenia. Poskytli zoznam položiek, na ktorých budú pracovať v roku 2024, aj keď si nie som istý, či ho preruší viac častí lodí a pozemných vozidiel. Opravovanie hier ako Cyberpunk alebo No Man's Sky boli hlboké a dlhé procesy a keďže už je The Elder Scrolls 6 seriózny, zaujímalo by ma, aké zdroje má Bethesda na tento proces „opravy“. Ale po dvoch nevýrazných štartoch mnohí hráči cítia potrebu nestrácať nádej.
nasleduj ma na Twitteri, texty, Sieťové svetlo, A Instagram.
Zober si moje sci-fi romány Séria Herokiller A Trilógia Zrodená na Zemi.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“