Najnovšia hra Glee vyzerá ako Hades, ale nie ako Hades
Momentálne prechádzam tam a späť medzi Hades 2 a Roadwood, čo je dôvod, prečo bojujem s tým, ako sú si tieto dve hry podobné a ako sa líšia.
Na papieri si ich môžete vytvoriť veľmi podobne: podobne ako Hades 2, aj Glee's najnovšia je akčná RPG, v ktorej vezmete svoju postavu a prebojujete sa cez sériu miestností naplnených nepriateľmi, pričom porazíte všetky príšery, ktoré vidíte v každej miestnosti. Vyberte si výhodu alebo získajte nejaký upgrade. Pomaly si budujete svoju postavu pre každý beh, potom výberom vylepšení a výberom ďalšej miestnosti na základe vylepšení, ktoré vám poskytne. Prihoďte bossov a permanentné vylepšenia postavy a rôzne triedy zbraní a hej, nie je to Hádes?
V skutočnosti by si tieto dve hry nikto nepomýlil. Je to podobné, ako keď môžem okamžite zistiť, či televízna reality show s luxusnými nehnuteľnosťami v Los Angeles predáva západ slnka, cenovú ponuku za milión alebo kupuje Beverly Hills: niekedy sú podobnosti povrchné, zatiaľ čo rozdiely sú hlboké.
Takže od začiatku je Rotwood veľmi pomalá hra. Nepreháňate sa, nepriatelia a prostredia sú odpojené a čitateľné a aspoň v skorších leveloch je stále dosť času na to, aby ste na veci reagovali. Veľa z toho je preto, že Roadwood je kooperatívna hra. Hral som sólo, ale chce to, aby ste žúrovali s priateľmi a štrngali jeho izbami, a potrebujete čas, aby ste pochopili, čo sa v takejto situácii deje.
Spočiatku je to otrasné, čo znamená, že prapodivná estetika kresleného filmu dáva zmysel a dáva hre určitý charakter. Hádovi nepriatelia vybuchnú, ako keby boli vyrobené z krištáľu Swarovski; Roadwood exploduje ako vodné balóny. Obyčajne ich udriem veľkým kladivom a pri náraze sa odrazia späť a potom prasknú, keď to konečne urobia. (Pomáha, že sú to väčšinou mutantné cibule a čerešne a podobné veci.)
Keďže Glee je samozrejme tvorcom hier ako Invisible, Ink a Don't Starve, svieža vizuálna stránka skrýva hru, ktorá je hlboká a veľa premýšľa. Príkladom je výber vylepšení, ktoré získate na konci každého stretnutia: vybrať si medzi nimi môže byť naozaj náročné. Mali by byť moje prvé útoky v novej miestnosti silnejšie, alebo by som mal mať šancu vzkriesiť zostreleného nepriateľa ako spojenca? Nahoďte obchody a zástery, jazz a veci dostanú poriadne zabrať. Ale pre mňa je jeho genialita – a úhľadnosť – spojená s majstrovstvom.
Majstrovstvá sú sériou výziev, ktoré dokončíte počas prvých niekoľkých hodín a ktoré vás odmenia za naučenie sa základov hry. No, nie základné veci, ale veci, ktoré sa pod tým skrývajú, ktorých sa veľa hráčov – teda aspoň ja – môže báť a snažiť sa ich ignorovať. Takže máte majstrovstvo vo vyučovaní. Je pravdepodobnejšie, že sa o to pokúsim, pretože som odmeňovaný a pretože hra to dáva jasne najavo v momente, keď robím tieto veci, dokonca aj šťastné nehody sa menia na chvíle učenia.
Mám rád Rotwood kvôli tejto konkrétnej kombinácii, myslím si: zábavný, frivolný povrch a hĺbka, ktorá podporí kooperatívne hranie v Early Access a mimo neho. Trochu inak povedané, nuansovaná hra, ktorá chápe stimuly hráčov. Koho mi to pripomína? Bolo vzrušujúce vedieť, že tím tak chytrý a premyslený ako Supergiant robil rovno Rogulite: všetko to vyleštené a vyvážené! Rovnako vzrušujúce je vedieť, že skupina tak inteligentná a premyslená ako Glee si varí sama pre seba. Rotwood je hra, ktorej nastavenia odrážajú ľudí, ktorí ju vytvorili.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“