Age of Empires má 25 rokov a fanúšikovia formujú franšízu
Je to už 25 rokov, čo malé štúdio v Dallase znovu vytvorilo staroveký svet cez prizmu strategickej hry v reálnom čase. Doba impérií zarezonoval Svätý Vololos O našich domovoch odvtedy: rodičia verili, že ich deti sa učia dejepis; Verilo sa, že deti sa tajne hrajú. A veteráni to vedia Obaja boli správne.
Stále Doba impérií Nikdy som nedostal takú lásku, akú mám dnes. Vzostup hry Xbox PC Gaming ustupuje Microsoftu: Komunity ako je táto AoEs boli ponechaní sami na seba. Skutočným spôsobom to bola vášeň týchto fanatikov, ktorá viedla k obnovenému zameraniu spoločnosti Microsoft a uvoľneniu franšízy. Nedávny záznamroku 2021 Age of Empires IV.
Všetky hry dostávajú pravidelné aktualizácie alebo DLC. Doba impérií Existujú hry Presunuté na Xbox a mobilné zariadeniaKompletné s cross-play, takže konzoloví hráči môžu dostať do rúk klasiku RTS A Hrajte so svojimi priateľmi, ktorí milujú PC. ďalej Vek mytológie Konečne dostať definitívnu verziu. Vek IV Buduje hybnosťAj tak to korunuje ročné aktualizácie navrhnuté tak, aby oslovili hráčov, ktorí sa na začiatku ocitli trochu mimo. AoE Teraz je stratégia v reálnom čase hrdá a žiarivým klenotom v zozname spoločnosti Microsoft.
Dňa 25. októbra teda Pri pohľade na výročie– a vychutnával som si ikonickú hudbu série od prekvapivo talentovaných bardov s harfou – hovoril som s generálnym riaditeľom Microsoft Gaming Billom Spencerom a vedúcim štúdia World’s Edge Michaelom Mannom o minulosti a budúcnosti franšízy.
Tento rozhovor bol upravený kvôli dĺžke a zrozumiteľnosti.
Wire: Takže je to 25. výročie Doba impérií, Viem, Bill, v Microsofte pracuješ viac ako 30 rokov. Videli ste tento vývoj vlastníctva. Ale myslím si, že medzi stratégiou v reálnom čase a oboma je určite priepasť Doba impérií, Kde to nie je dobré. Bol taký moment ako Microsoft, Vek A je koniec žánru real-time stratégií? A potom, jeho druhá časť, kedy a čo to otočilo? Keď si poviete, wow, oplatí sa tomu znova venovať pozornosť?
Bill Spencer: Takže toto je dobré vlákno na ťahanie. Teda, to sme videli Vek Úprimne povedané, menej o žánri a viac o tom, ako komunita hrala. Hry sú stále k dispozícii na nákup a videli sme, že ich hrá živá komunita. Nie sme tak aktívne zapojení do komunity ako Xbox. Keď bol Xbox spustený, povedal by som, žiaľ, presunuli sme naše zameranie preč od PC a sústredili sme sa viac na konzolu, teda majiteľov. Letová SIM karta A Vek– Komunity boli málo ponechané samy na seba. Pri pohľade na hráčov hrajúcich na akejkoľvek obrazovke a budovaní našej hernej stratégie sme sa začali pozerať na franšízy v našom portfóliu, kde boli komunity aktívne, veľmi veľké a skutočne zapojené do hry a navzájom sa angažovali. A Vek To právo bolo jedno.
Tak som dostal šancu nájsť si dobrého partnera. a stiahnutie Vek S Relikviou [Entertainment]Partner, ktorý pozná tento žáner, sme to videli ako skvelú príležitosť stretnúť sa s ich láskou ku komunite, v ktorej boli. Vek. To isté by som povedal o oznámeniach VekSnažíme sa ukázať spoločnosti, že uznávame ich lásku Doba impériíČo to pre mnohých znamená a som hrdý na to, že ako vlastníci IP a správcovia vlastníkov teraz môžeme zintenzívniť svoju prácu.
Michael Mann: Chcem zablahoželať Ensemble Studios – vytvorili franšízu pred 25 rokmi. Viem, že si oslavu užíva aj World’s Edge. Ale chcem povedať, že Tony Goodman, Bruce Shelley, všetci títo chlapci odviedli pred 25 rokmi úžasnú prácu pri budovaní tejto franšízy a my sme veľvyslanci vpred.