Technológie

Analog Pocket Firmware Update 1.1 je tu: Zatiaľ bez útek z väzenia

Celý polrok po zamýšľanom januárovom dátume vydania beta pre veľmi očakávané vydanie operačného systému 1.1 Analógový paket Nakoniec odišiel. Okrem dodatočných ovládačov, funkcie pamätí, ktorá ukladá stavy uloženia v doku, a funkcie openFPGA (ktorá sľubuje podporu pre nové konzoly prostredníctvom vývoja kľúčov tretích strán), beta nemá všetky očakávané funkcie.

Chýba najmä funkcia úplnej knižnice, ktorá vyplní herné údaje po vložení kazety, a funkcia snímky obrazovky, ktorá rozšíri uložené súbory v pamäti. Menej oficiálne, ale možno zaujímavejšie pre majiteľov Pocket, nie je jasné, či tento míľnik AnalogueOS 1.1 predznamenáva dlho očakávaný útek z väzenia, ktorý sľubuje nasledovať všetky predchádzajúce produkty Analogue v napodobňovaní vstavaných funkcií a pridávaní podpory pre bočné načítanie. ROM súbory.

Pri vydaní Pocket podporovalo niekoľko ovládačov 8BitDo, vrátane ovládača Switch Pro a PlayStation 4 DualShock 4. Nová beta verzia 1.1 pridáva podporu pre nové ovládače 8BitDo, ako aj podporu pre ovládač DualSense pre PlayStation 5. Upozorňujeme, že nie je podporovaný žiadny ovládač Xbox. Spýtali sme sa Analog, či je stále plánovaná podpora pre ovládače Xbox.

Funkcia Memories funguje tak, ako som sľúbila. Hoci pôvodné vydanie Pocket malo podporu pre uložené stavy – D-pad hore alebo dole a analógové tlačidlo uložili alebo resetovali stav počas hry – nebolo možné ich ukladať a presúvať medzi hrami. Teraz môžu funkcie pamäte dostupné z domovskej obrazovky uložiť až 128 stavov uloženia pre hry Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance a Game Gear. V tlačovej správe Analogue sa uvádza: „V budúcnosti budú Memories obsahovať snímku obrazovky zobrazujúcu presne to, kde ste boli v hre, keď bol zachytený stav uloženia, s možnosťami zoradenia stránok na zobrazenie každého stavu uloženia usporiadaného podľa vašich predstáv. „

Obrázok: Analógový cez polygón

Obrázok: Analógový cez polygón

Funkcia knižnice sa tu objavuje, ale je to polovičaté. Keď vložíte kazetu, načíta sa názov hry, systém, vývojár, vydavateľ a ďalšie položky na obrazovke s podrobnosťami o hre. Nebudete si však môcť prezerať ani vytvárať zoznamy skladieb svojich hier alebo všetkých hier dostupných na konzole – všetky funkcie musíte najskôr pridať. Analog tu opäť sľubuje ďalší rozvoj: „V budúcnosti sa knižnica rozvinie do databázy referenčnej úrovne na hranie, skúmanie a zdieľanie. Odborný katalóg celej histórie videohier. Môžete vyhľadávať a skúmať celú jeho šírku; Systémovo, hra po hre, región po regióne, vývojár od vývojára, vydavateľ po vydavateľovi, revízia po revízii.“

Nakoniec, takzvaný openFPGA komponent od Pocket, zameraný na umožnenie prístupu vývojárov tretích strán k vybudovaniu ďalších jadier nad rámec vstavaných handheldových jadier konzoly, spustený s jadrom, ktoré obnovuje jednu z prvých videohier, aké kedy boli vytvorené: 1962. Vesmírna bitka! Pre legendárny počítač PDP-1. Jadro distribuuje priamo jeho autor Spacemen3. Chris Taber z Analogues povedal Polygonu, aby dnes očakával viac jadier tretích strán, zatiaľ čo významný vývojár jadier MiSter Jose Tejada Hlasoval za svojich podporovateľov Patreonu Zmerať jeho chuť strčiť si do vrecka. Existuje určitá diskusia o výhodách prenosu týchto snáh o open source na ziskovú platformu súkromnou spoločnosťou. Zakladateľ RetroRGB Bob.

Zatiaľ čo čakáme na to, ktoré jadrá sa dnes spustia v Pocket, Taber nám hovorí, že Analogue má „niekoľko tisíc aplikácií“ pre svoj program pre vývojárov a prístup k „správnej sekcii vývojovej dokumentácie“ na svojej stránke. Na otázku, či očakáva, že pán Cores bude dodaný do Pocket, Taber povedal: „Pretože Pocket je zámerne navrhnutý pre FPGA vývoj videoherného hardvéru, môže podporovať takmer každé jadro tretej strany, aj keď porovnávate LE. [logic element] Rozdiely medzi niečím podobným [MiSTer’s] DE10-Nano.”

Obrázok: Analógový cez polygón

READ  AI 'Hasir Ho': Je indický právny systém pripravený na technológiu?

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close