Final Fantasy 16 beží na PS5 pri úžasných 60 snímkach za sekundu
Final Fantasy XVI bola jedným z vrcholov víkendu PAX East 2023, kde vývojári mohli vidieť ohromujúci svet Valisthea predtým, ako položili niektoré zo zákernejších otázok komunity (a predviedli viac hrateľnosti).
Dostali sme aj nejaké uvítacie technické špecifikácie, pričom producent Naoki Yoshida prezradil, že Final Fantasy XVI bude obsahovať dva výkonnostné režimy, ktoré sme od hier súčasnej generácie očakávali. Jeden má 4K displeje pri 2160p a vylepšenú grafiku s cieľom 30 snímok za sekundu, zatiaľ čo druhý uprednostňuje snímkovú frekvenciu pri 1440p s cieľom 60 snímok za sekundu. Obaja ťažia z takmer okamžitých časov načítania, pričom uložený súbor sa vráti do hry za menej ako tri sekundy, čo je vzhľadom na minulotýždňovú diskusiu o squeeze cap celkom pôsobivé.
Niektoré z epických stretnutí s bossmi sú rozdelené do viacerých etáp, pričom QTE sa zdanlivo opakujú, keď sa šéf a prostredie menia pri každom prechode fázy. V závislosti od situácie, v ktorej vývojári chcú, aby sa každá zmena cítila „efektívnejšie“, sú potrebné tri rôzne typy spúšťačov (útok, uhýbanie a kolízia).
Final Fantasy XVI vychádza na PS5 22. júna a viac sa dozvieme, keď sa tento dátum priblíži. Kde sú vaše úrovne humbuku? Dajte nám vedieť v sekcii komentárov nižšie.