Generálny riaditeľ Unity sa ospravedlňuje za kritiku mobilných vývojárov za to, že neuprednostňujú speňaženie
Šéf Unity John Ricciello sa ospravedlnil za to, že vývojárov označil za „skurvených idiotov“, ktorí neuprednostňujú monetizáciu pred kreatívnym procesom.
Začiatkom tohto týždňaRicciello bol tvrdo kritizovaný za to, že povedal, že mobilní vývojári, ktorí nechcú speňažiť svoje hry pre smartfóny, predstavujú „len veľmi malú časť herného priemyslu“, pričom ich nazývali „najkrajšími a najčistejšími, najinteligentnejšími ľuďmi“ a niektorými veľkými idiomi.
Po tvrdí Rozhovor bol „clickbait“ a „vytrhnutý z kontextu,“ povedal teraz Ricciello, keď sa ospravedlnil za svoj „vulgárny výber slov“ a povedal, že „by bolo múdre si vybrať“. [his] Words by povedal, že „pracuje na tom, aby vývojárom poskytli nástroje, aby mohli lepšie pochopiť, čo si ich hráči myslia, a je na ich rozhodnutí, či budú konať alebo nekonať na základe tejto spätnej väzby.“
„Začnem ospravedlnením. Môj výber slov bol trpký. Prepáčte. Počúvam a urobím lepšie,“ uviedol v obsiahlom vyhlásení zverejnenom na Twitteri.
„Možno by som mohol dať viac z toho, čo som si myslel, keď som robil rozhovor. Čo by som povedal, keby som bol pozornejší.
„V prvom rade – veľmi si vážim vývojárov hier,“ začal. „Práca, ktorú robia, je úžasná. Či už je to AAA konzola, mobil alebo indie hra navrhnutá tak, aby ju mohli hrať milióny, kreativita je neuveriteľná. Alebo kreatívny projekt, hra vytvorená pre číru radosť.
„Po druhé – jedna vec, ktorú som videl, je, že väčšina vývojárov hier neuveriteľne tvrdo pracuje a chce, aby ľudia hrali ich hru. Užite si to. A je vhodné, aby sa do toho hráči hlboko zapojili. Veľmi úzko som spolupracoval s vývojármi hier. Chcem aby hráči milovali hru a všetku prácu, ktorá bola vynaložená na jej vytvorenie. Často existuje obava, či bude láska ocenená.
„Po tretie – niekedy chce vývojár hry, aby si hru užilo niekoľko priateľov. Umenie pre umenie a umenie pre priateľov. Iní chcú, aby si hráč $ kúpil hru alebo herné produkty, aby si mohli zarobiť na živobytie. Obe motivácie sú ušľachtilé,“ povedal. vysvetlil.
„Po štvrté – to, čo sa snažím povedať, a jednoznačne sa mi nedarí povedať, je, že existujú lepšie spôsoby, ako môžu vývojári hier proaktívne čítať, čo si hráči o ich hre myslia. Aby sa poučili z ich spätnej väzby. A ak vývojár chce, upraviť hru na základe tejto spätnej väzby. Je to voľba počúvať a konať alebo počúvať. Opäť platí, že obe možnosti sú veľmi platné.
„Keby som bol pri výbere slov múdrejší, povedal by som toto… Pracujeme na tom, aby sme vývojárom poskytli nástroje, aby mohli lepšie pochopiť, čo si hráči myslia, a je na ich rozhodnutí, či budú konať alebo nie na základe tejto spätnej väzby. ,“ uzavrel. „V každom prípade, to je všetko. Veľa slov. A jednu vetu som nepovedal.“
V súvisiacich správach vláda Spojeného kráľovstva oznámila ministerstvu športu Spojeného kráľovstva, či dobrovoľne nezasiahne proti loot boxom. Vytvára zákon.