Inovácie Microsoft Flight Simulator na nový počítač: Áno, režim VR je konečne dobrý
Každý, kto spustil letecký simulátor, vie, že realitné obrazovky sú dôležité. Váš priemerný televízor alebo monitor s pomerom strán 16: 9 je pre väčšinu videohier v poriadku, ale všetky letecké simulátory sedia v jednom kokpite a pozerajú sa na veľkú konzolu virtualizovaných tlačidiel a obrazoviek a sledujú váš stredný pohľad prostredníctvom lietadla. Okná a okuliare.
Široký monitor je na túto simuláciu ideálny, zatiaľ čo bláznivé náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu otvárajú virtuálnu oblohu – ale na úkor vysokých nárokov na spracovanie VR.
Od júla 2020 zodpovedné výbory Microsoft Flight Simulator By bolo Zaväzujte sa poskytnúť skutočne hrateľnú verziu VR Z hry. Tento sľub začal o niekoľko mesiacov neskôr intenzívnymi nepokojmi Moje predchádzajúce testy, Varoval som zanietených fanúšikov, aby si pripravili brucho na hrboľatú jazdu.
Jediný kameň úrazu by mal prísť zo vzduchu
Tento týždeň sa moja hudba zmenila. Odporúčam každému, kto má aktívny herný počítač a náhlavnú súpravu VR, aby si vyskúšal to najlepšie. MSFSV režime VR. Bol prepustený s obrovským odkazom Nová verzia hry Xbox Series X / S. Oprava sa zameriava na výkon CPU založený na hre a poskytuje veľmi stabilné snímkové frekvencie, či už na štandardnom monitore, alebo rozložené na dvojicu šošoviek náhlavnej súpravy VR.
Beh na súprave s procesorom I7-8700K predstavuje obrovský rozdiel v porovnaní s mojím prvým testovacím displejom VR. Nvidia RTX3080 GPU a 32 GB DDR4-3000 RAM. V decembri 2020 som spomenul, že hru nemôžem dostať až do aktualizácie 90 fps na systémoch s nízkou VR, pričom rozlíšenie bolo znížené na 60 percent vlastného čísla. Použitím rovnakej súpravy tento týždeň som dokázal mierne zvýšiť rôzne nastavenia grafiky, povoliť natívne rozlíšenie na 70 percent a dosiahnuť snímkovú frekvenciu, ktorá je veľmi blízka 90 fps.
Významným faktorom predchádzajúceho zlého výkonu je zvýšenie zákonného času. Vďaka najnovším aktualizáciám verzie pre PC počet herných chýb a hrotov dramaticky klesol, takže aj keď letíte nad husto osídleným mestom MSFS 90 fps nemôže spĺňať požiadavky na aktualizáciu, snímková frekvencia sa stále pohybuje niekde blízko 80 fps.
Toto zlepšenie je tajnou omáčkou, ktorá odolá nižším snímkovým frekvenciám vo VR. Môžete byť v pohode s pomalým obnovovaním v rámci pomaly sa pohybujúceho virtuálneho lietadla. MSFS Na rozdiel od bitiek so psami bičom sa realistické lietadlá točia okolo premysleného a opatrného vykonávania. Ak chcete spustiť túto hru na pomalom hardvéri alebo chcete vytvoriť rôzne nastavenia a dosiahnuť maximálnu snímkovú frekvenciu 72 fps alebo 60 fps, máte viac energie.
Teraz, keď sa stagnácia na základe CPU dramaticky znížila, môžem s istotou povedať, že nadšenci PC-VR už nepotrebujú veľmi nákladnú zostavu, aby videli, čo sa stane. MSFSMôže sa to zdať ako režim VR.
Rovnako ako moje testy na konzolovej verzii, otočil som čerešňou vybrané miesta, ktoré som poznal, aby som mohol spustiť svoje testy VR. Je z neho nádherný výhľad na mesto. Ostatné sú rovinaté, pusté rovinaté krajiny. A pre niektorých musím lietať údoliami, ktoré sú kompatibilné s extrémnym terénom a silnými poveternostnými systémami. Zistil som, že husté mestá spúšťajú miernejší pád ako rozsiahle prírodu, pričom všetky situácie môžu trvať až 10 sekúnd, pričom príležitostne sa vyskytnú bizarné prestávky. Neviem, koľko z týchto pozastavení narazilo na servery hry novými vlastníkmi konzoly, ale prerušenia sú určite nepríjemné – tieto pozastavenia však budem brať kvôli neustálym závadám vo verziách VR a PC starých
Dávajte si tiež pozor: geometrický detail vyzerá ešte divnejšie, keď sa priblížite k VR. Dôvodom je, že agresívny posúvač úrovní a podrobností udržuje náročnú hru spustenú konzistentným tempom. Medzi týmito problémami a štruktúrami a prvkami s nízkym rozlíšením, akými sú odrazy vody, aj keď obklopíte svoju zostavu VR realistickými a uspokojivými riadiacimi systémami pre počítač, váš mozog sa nenechá oklamať tým, že uverí, že ste v rovine skutočného života. Ak v budúcnosti nevlastníte superpočítač, ste vo VR kvôli vizuálnemu a obecnému pohodliu, nie kvôli fotorealistickým displejom. (V niektorých nastaveniach, najmä v galérii Seattle vyššie, však MSFS VR môže byť ešte lepšia, vďaka tomu, koľko jeho meteorologických systémov funguje.)
Testoval som aj niektoré VR lietadlá AMD RX 6800XT Bol prekvapený, keď zistil, že GPU sa toľko snažilo dosiahnuť rovnakú zostavu a porovnateľné rýchlosti snímok. Verím, že je to malá vec, ktorú môžu Xbox Game Studios alebo AMD napraviť, najmä preto, že som očakával, že AMD v tejto konkrétnej bitke vyhrá (konzoly Xbox Series X / S už podporovali architektúru GPU AMD RTNA 2).
Slovo varovanie: Rozmazané prístrojové dosky
Rovnaké optimalizácie je možné nájsť v celej verzii hry pre počítač bez VR. Je to skvelá správa pre každého, kto to už predtým testoval MSFS Prostredníctvom dočasného Odber hry Šéf A potom kauciu. Ak ste to vy, odporúčam lietať MSFS Späť do počítača.
Vaša najlepšia cesta k vyšším priemerným snímkovým frekvenciám vo VR pochádza zo zníženia rozlíšenia MSFSV grafických ponukách VR. Potom urobte mier tým, že povolíte čo najviac zmien týkajúcich sa tieňa. Okolné prostredie je fantastická grafická možnosť, ktorá umožní najrealistickejšie dotyky tieňa predmetov vo vašom kokpite. Súčasne redukuje rámce VR na viac, ako je jeho hodnota.
Prejdite na kartu Nastavenia „Steam“ pre vývojárov SteamVR a povoľte „Časovanie rámca displeja“ alebo „Mapa výkonu GPU. „Tento systém vám vždy ponúkne úžasnú malú škatuľku. Keď je monitor zapnutý, spustite najrýchlejšiu letovú akciu VR v New Yorku alebo Londýne, chvíľu počkajte na prípadné zasahovanie do cloudových streamov, pozastavte sa s rôznymi nastavenia grafiky a stlačte tlačidlo „Použiť“ Okamžite uvidíte účinok na časovej osi snímky, keď je prerušované prehrávanie pozastavené, a približne 11,1 pri 90 snímkach za sekundu, 12,5 pri 80 snímkach za sekundu alebo 13,9 pri snímkach za sekundu.
Na svoj obľúbený koniec musíte často drasticky znížiť rozlíšenie. To môže naznačovať nejaký rozmazaný text na prístrojových paneloch-ale niektoré solídne predvolené riešenia vzdialených detailov prostredníctvom vstavaných metód proti zahusteniu v hre. Inými slovami, ak máte novú súpravu VR Kód ventilu, HP Reverb G2, alebo Oculus Quest2 Odvráťte zrak, nevyzerá to ako slabý displej HTC Vive 1.0.)
V SteamVR zakážte všetky možnosti „odmietnutia“ MSFS. Tento systém robí obzvlášť zlú prácu pri riešení rozmazaného, neustále sa pohybujúceho impulzu vo vašom pohľade.
Ak ste v dôsledku tohto článku vzali VR Dive alebo sa už ponáhľate, pretože aktualizácia sa začala asi pred 24 hodinami, rád by som v nižšie uvedenej sekcii komentárov počul vaše vlastné výsledky testov a odporúčania.
Zobrazí obrázok Xbox Game Studios / Assobo Studios