Manor Lords čiastočne pochádza z klasickej stredovekej strategickej hry z roku 1994 a „pasenie oviec“.
Najnovším hitom Steamu je stredoveký staviteľ miest s názvom Manor Lords, ktorý sa zrodil predovšetkým z talentu jedného vývojára, no vďaka spoločnej láske ku klasike z roku 1994 dokázal zaujať vydavateľského partnera.
Tim Bender, generálny riaditeľ strategicky zameraného vydavateľstva Hooded Horse, v rozhovore pre GamesRadar+ povedal, že on a sólový vývojár Greg Styxen obdivovali „rovnaké veci, potenciál hry a to, ako sa bude hrať“. Bender nazval Lords of the Realm akýmsi predchodcom vízie Lords of the Manor, „starodávnej série hier vydaných Sierrou v roku 1990“.
„Myslím si, že ten pocit byť stredovekým pánom a mať bitky a chovať kozy a podobne, táto skúsenosť nás naozaj oslovila. [Manor Lords]Táto myšlienka stredovekého pána, ktorý v skutočnosti choval kozy,“ vysvetľuje Bender a pridáva extra dôraz na objímateľné klbká vlny. „Bolo to pre mňa naozaj dôležité – Lords of the Realm 1 chovali kozy a 2 to prešlo. Boli tam kozy a kravy, a to bol pre mňa problém!“
Iste, Lords of the Manor má ovečky a skvelé bitky, ale je to tiež spojené s Lords of the Realm na hlbšej úrovni. „Na Manor Lords je niečo hlboko pohlcujúce,“ pokračuje Bender. „Má veľa nastavení, takže ho môžete ísť nastaviť veľmi pokojným spôsobom a chovať kozy, stavať mesto a sledovať, ako sa vaši ľudia zapájajú do vecí.“
Bender ďalej hovorí, že „aj keď nie sú navrhnuté ako RPG“, väčšina strategických hier sú v skutočnosti implicitné RPG, pretože hráči „skĺznu do topánok tejto alebo inej role v histórii, kde sa odohráva nejaký druh pohlcujúceho hrania rolí“. vesmír, sci-fi vesmír.“ Napriek tomu, že práve začína obdobie skorého prístupu, Bender si myslí, že Lords of the Manor už ponúka fantasy na hranie rolí, ktoré Lords of the Realm robili pred tromi desaťročiami.
„Ukázalo to ten prísľub a obklopilo človeka touto atmosférou a pocitom. Myslím, že to bolo naozaj vzrušujúce,“ povedal.
Aj keď je hra určite pohlcujúca, vývojár Manor Lords by nenazval City Builder „historicky presným“, pretože sa snaží nájsť strednú cestu medzi „hrateľnosťou a realizmom“. Bez ohľadu na to sa hra dostala na prvé miesto rebríčka bestsellerov na Steame.