O rok neskôr sa mys Newell cíti „dobre“ vo svojom polčase: Alix
Včera sme sa dozvedeli niečo o parnej plošine Rozhovor s Cape Newell s IGN, Ale to samo o sebe nie je diskutované. Half -Life pre IGN Newell: Ako sa Alix cítil asi rok – a (bez spojlerov) sa spýtal, ako sa cíti po konci hry.
Vo videu nižšie nájdete citáty o Half Life: Alix okolo 23:45.
„Po roku sa cítim lepšie,“ hovorí Newell. „Myslím si, že to bolo veľmi užitočné, pokiaľ ide o to, čo robiť ďalej. Ako posunúť VR dopredu, aké sú príležitosti vo vesmíre? V tomto zmysle to bol obrovský úspech.“
Newell v komentári k svojim predajným výkonom neurčito povedal: „Všetko, čo sme videli v súvislosti s prijatím VR – to tam malo pozitívny vplyv.“
Potom začal konverzáciu znova spájať Steam Tech, Rozbalí sa na základe toho, čo sa tím naučil odoslaním kódu ventilu. Dostali najmä dobrú spätnú väzbu o dôležitosti palca, ale mali aj široké výhody. „Aby nám to dodalo sebavedomie, bolo to pre palubu veľmi užitočné, nie?“ Povedal Newell. „Práca na týchto úzko prepojených návrhoch hardvéru / softvéru môže byť skutočne prínosná. Nemusíte sa rozhodovať:„ Prečo sme to urobili? Rovnaký hardvér, aký vytvára ktokoľvek iný. “ Alebo vývojári hier: „To je skvelé, ale neovplyvnil si moje premýšľanie o tom, aká bola šanca.“ Áno, som veľmi spokojný s tým, čo Alex a tím urobili, a s vplyvom, ktorý to malo na naše podnikanie. “
IGN Half-Life: Otázka na Newellove pocity z Alexovho rozhodnutia. Newell vyberal svoje slová veľmi opatrne, ale s množstvom falošných začiatkov, ale nakoniec z toho vykypelo: „Koniec je ťažký. Ale pre nás je to perfektné zlepšenie toho, kam pôjdeme v polčase.“
Nič nepokazím, ale polčas: Alexovo rozhodnutie je veľký problém. Ak ste hru ešte nehrali a máte príslušné pokyny, mali by ste to urobiť. Miloval som to, povedal som si v duchu Recenzia na Half-Life: Alix A vo vnútri Prehľad našich najlepších hier VR. Toto je hra o polčase rozpadu, ktorú mám ako veľký fanúšik polčasu rád, a je škoda, že ju nemôže hrať viac ľudí.