Oprava Last of Us Part I 1.0.5 zlepšuje výkon a spoľahlivosť systému, skracuje čas generovania shaderov
Dnes Naughty Dog a Iron Galaxy zverejnili Ďalšia veľká oprava výkonu pre PC verziu The Last of Us Part I. Verzia 1.0.5 má za cieľ zlepšiť snímkovú frekvenciu pre rôzne optimalizácie, zlepšiť spoľahlivosť systému pre väčšinu konfigurácií a skrátiť čas generovania shaderov. Vývojári však varovali, že oprava môže spustiť celú prestavbu shadera.
- Skrátený čas zostavenia shadera
- Optimalizovaný kód na zlepšenie globálneho výkonu CPU
- Optimalizovaný obsah na zlepšenie výkonu na viacerých úrovniach
- Vylepšené načítanie stavu, ktoré pomáha zmenšiť veľkosť obrazoviek „čakajte prosím“ a načítavania
- Pridané nové nastavenie hustoty efektov, ktoré upravuje hustotu a počet komplexných vizuálnych efektov (Možnosti > Grafika)
- Zvýšené množstvo tlačenice v nastaveniach nízkej a strednej hustoty okolitého charakteru a pridaná veľmi nízka možnosť (Možnosti > Grafika)
- Implementované dodatočné škálovanie ladenia pre nízke a stredné herné grafické nastavenia
- Znížený vplyv nastavení kvality textúry na VRAM, čo umožňuje väčšine hráčov zvýšiť nastavenia kvality textúry alebo si užiť lepší výkon s ich aktuálnymi nastaveniami
- Opravené zlyhanie pri zavádzaní systému Windows 11
- Opravený potenciálny pád na Intel Arc
- Opravený pád, ktorý sa mohol vyskytnúť pri spustení novej hry na ľavom pozadí pred dokončením budovania shadera
- Opravený problém, kedy sa hráč a kamera vizuálne rozmazali, ak bola kamera pri mierení nasmerovaná na zem
Okrem vyššie uvedených opráv pre všetkých vývojári The Last of Us Part I uviedli nasledujúci zoznam zmien pre hardvér AMD:
- Implementované vylepšenia časov načítania
- Opravený problém, kedy sa shadery načítali nezvyčajne dlho
The Last of Us Part I nezačína na PC dobre. V porovnaní s konzolovou verziou bol problematickejší beh na nižších konfiguráciách. Čas kompilácie shadera je navyše jedným z najdlhších pre PC hry.
Iron Galaxy a Naughty Dog už vydali niekoľko záplat na zlepšenie výkonu hry. Medzitým sa pracuje na PC mod z pohľadu prvej osoby, hoci ešte nebol vydaný.