Technológie

Todd Howard hovorí o „tvrdom sci-fi“ prístupe Starfield v novom vývojárskom videu

Keďže sa veľmi očakávané vydanie Starfield v roku 2023 stále viac blíži, Bethesda spustila novú sériu videí s otázkami a odpoveďami a v prvej epizóde režisér Todd Howard odpovedá na množstvo spoločenských otázok – vrátane charakterových vlastností, dialógov a toho, či je možné Starfield rozprávať. Ako „tvrdá sci-fi“ hra.

Howard otvoril chat podrobným popisom niektorých inšpirácií Starfieldu – vesmírnej simulácie Sundock: Frozen Legacy z roku 1984 a RPG Traveler s perom a papierom, ak by vás to zaujímalo – predtým, ako sa pustil do otázky „tvrdého sci-fi“. Povedal, že na to je trochu zložité odpovedať, pretože rôzni ľudia majú rôzne definície „tvrdej sci-fi“, ale pre Bethesdu „je to pre nás naozaj ťažké, kde nakreslíte tú čiaru, OK, tu je návod, ako človek skúmal vesmír.“ [then] Pozrite sa na naše lode a povedzte, dobre, má to nejaké vizuálne podnety.“

Otázku však označil aj za pascu, „pretože ide o videohru. Ako tvrdá sci-fi videohra zamrznete vo vesmíre.“

Medzihviezdne otázky: Rozprávanie o hviezdnom poli s Toddom Howardom.

Ako príklad toho, ako sa tvrdá sci-fi nie vždy dobre premieta do hrania, Howard prezradil, ako tím „v skutočnosti mal palivo a ako fungujú gravitačné pohony, a ja som čítal články ako kvantová fyzika a ohýbanie priestoru. Pred vami „. Ale keď sa Bethesda pokúsila implementovať niektoré z týchto realistickejších nastavení, „stalo sa to pre hráča príliš trestajúce“.

„Vašej lodi dôjde palivo a hra sa zastaví,“ vysvetlil Howard, „a vy sa chcete vrátiť k tomu, čo ste robili. Nedávno sme teda zmenili spôsob ovládania paliva vo vašej lodi a gravitačného pohonu. Môžete ísť hneď ďalej. Ale palivo ti nedôjde.“ To by sa mohlo zmeniť budúcou aktualizáciou alebo modom, dodal, „ale to je to, čo práve robíme.“

READ  Test Kovit-19 na neúspech národa na slovenskom vodcovi

Na inom mieste chatu sa Howard trochu viac venoval systému prispôsobenia a atribútov Starfield a nazval súčasné atribúty hry „super zábava“. Každý prichádza s „nejakým druhom mínusu“, ale všetky tieto môžu byť odstránené počas trvania hry dokončením aktivity alebo úlohy v hre.

Na konci krátkych otázok a odpovedí sa Howard dotkol štýlu dialógov Starfield a zopakoval to, čo nazval „klasický dialóg v štýle Bethesdy“, kde sa hráči pozerajú na postavu, vidia, ako sa emocionálne cítia, a čerpajú z toho. Séria testov.

„Rozsah hry je o niečo väčší ako to, čo sme robili predtým, pokiaľ ide o množstvo obsahu, ktorý vytvárame, questy a podobné veci,“ dodal. „S dialógom sme prekročili 250 000 riadkov.“ Na porovnanie, Fallout 4 mal údajne 111 000 riadkov dialógov, zatiaľ čo Skyrim ich obsahoval 60 000. „Je to veľa dialógov,“ pokračoval Howard, „ale prešli sme si tým a je to skutočne pôsobivé. Zahŕňa môj obľúbený systém rečových výziev. Pripadá mi to ako súčasť rozhovoru, ale míňate body a presviedčate ich. Je to normálne a vstúpil som do iného režimu, v ktorom normálne nevediem rozhovory.

To je všetko, čo Howard povedal v tejto prvej časti Galaxy Questions. Pred debutom Starfield na Xbox a PC budúci rok očakávajte od Bethesdy oveľa viac.

Related Articles

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *

Back to top button
Close
Close