Todd Howard hovorí o „tvrdom sci-fi“ prístupe Starfield v novom vývojárskom videu
Keďže sa veľmi očakávané vydanie Starfield v roku 2023 stále viac blíži, Bethesda spustila novú sériu videí s otázkami a odpoveďami a v prvej epizóde režisér Todd Howard odpovedá na množstvo spoločenských otázok – vrátane charakterových vlastností, dialógov a toho, či je možné Starfield rozprávať. Ako „tvrdá sci-fi“ hra.
Howard otvoril chat podrobným popisom niektorých inšpirácií Starfieldu – vesmírnej simulácie Sundock: Frozen Legacy z roku 1984 a RPG Traveler s perom a papierom, ak by vás to zaujímalo – predtým, ako sa pustil do otázky „tvrdého sci-fi“. Povedal, že na to je trochu zložité odpovedať, pretože rôzni ľudia majú rôzne definície „tvrdej sci-fi“, ale pre Bethesdu „je to pre nás naozaj ťažké, kde nakreslíte tú čiaru, OK, tu je návod, ako človek skúmal vesmír.“ [then] Pozrite sa na naše lode a povedzte, dobre, má to nejaké vizuálne podnety.“
Otázku však označil aj za pascu, „pretože ide o videohru. Ako tvrdá sci-fi videohra zamrznete vo vesmíre.“
Ako príklad toho, ako sa tvrdá sci-fi nie vždy dobre premieta do hrania, Howard prezradil, ako tím „v skutočnosti mal palivo a ako fungujú gravitačné pohony, a ja som čítal články ako kvantová fyzika a ohýbanie priestoru. Pred vami „. Ale keď sa Bethesda pokúsila implementovať niektoré z týchto realistickejších nastavení, „stalo sa to pre hráča príliš trestajúce“.
„Vašej lodi dôjde palivo a hra sa zastaví,“ vysvetlil Howard, „a vy sa chcete vrátiť k tomu, čo ste robili. Nedávno sme teda zmenili spôsob ovládania paliva vo vašej lodi a gravitačného pohonu. Môžete ísť hneď ďalej. Ale palivo ti nedôjde.“ To by sa mohlo zmeniť budúcou aktualizáciou alebo modom, dodal, „ale to je to, čo práve robíme.“
Na inom mieste chatu sa Howard trochu viac venoval systému prispôsobenia a atribútov Starfield a nazval súčasné atribúty hry „super zábava“. Každý prichádza s „nejakým druhom mínusu“, ale všetky tieto môžu byť odstránené počas trvania hry dokončením aktivity alebo úlohy v hre.
Na konci krátkych otázok a odpovedí sa Howard dotkol štýlu dialógov Starfield a zopakoval to, čo nazval „klasický dialóg v štýle Bethesdy“, kde sa hráči pozerajú na postavu, vidia, ako sa emocionálne cítia, a čerpajú z toho. Séria testov.
„Rozsah hry je o niečo väčší ako to, čo sme robili predtým, pokiaľ ide o množstvo obsahu, ktorý vytvárame, questy a podobné veci,“ dodal. „S dialógom sme prekročili 250 000 riadkov.“ Na porovnanie, Fallout 4 mal údajne 111 000 riadkov dialógov, zatiaľ čo Skyrim ich obsahoval 60 000. „Je to veľa dialógov,“ pokračoval Howard, „ale prešli sme si tým a je to skutočne pôsobivé. Zahŕňa môj obľúbený systém rečových výziev. Pripadá mi to ako súčasť rozhovoru, ale míňate body a presviedčate ich. Je to normálne a vstúpil som do iného režimu, v ktorom normálne nevediem rozhovory.
To je všetko, čo Howard povedal v tejto prvej časti Galaxy Questions. Pred debutom Starfield na Xbox a PC budúci rok očakávajte od Bethesdy oveľa viac.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“