Ubisoft predvádza „príbehovú hru“ Skull and Bones v novom devstreame
Po tohtotýždňovom oznámení o Ďalšie oneskorenie pre Skull and BonesUbisoft sa podelil o 30 minút nových záberov zo svojho pirátskeho dobrodružstva, ktoré sa zameriava na to, čo nazýva „naratívna hrateľnosť“.
Toto môže byť neočakávané miesto po takej dlhej prestávke vzhľadom na Ubisoft zdôraznené Skull and Bones nebola minulé leto „hra založená na príbehu“, no dáva hráčom lepšiu predstavu o tom, ako sa vydavateľ snaží do akcie vniesť rozmanitosť.
Ako Ubisoft Vysvetlené minulý rok, Skull and Bones sa výrazne zameriava na plachtenie a boj, pričom hráči môžu pristáť na svojich lodiach a preskúmať suchú zem na obmedzenom počte miest, ktoré sú definované ako základne. Funkčne sú Outposty miestami, kde môžu hráči obchodovať, platiť za zmluvy, platiť frakciám a stretávať sa s ostatnými hráčmi – ale ako je popísané na Ubisofte Najnovšia hra devstreamSú to miesta, kde môžete nájsť príbehový obsah, ktorý Ubisoft nazýva „Vyšetrovanie“.
Vyšetrovanie je „spôsob rozprávania príbehu prostredníctvom série krokov“ a môže začať hľadaním správ vo fľašiach, nájdením útržku stratených denníkov alebo rozhovorom s postavami vo svete a pokladom, ktorý poskytuje vodítko k nájdeniu konkrétneho predmetu. .
Ubisoft si vybral demo pre svoj najnovší devstream s názvom Inquisition, ktorý rozpráva príbeh brata a sestry, ktorí veria, že sú právoplatnými dedičmi trónu v pobrežnom africkom regióne.
Namiesto toho, aby sme hráčov zobrali na veľké filmové príbehové dobrodružstvo, Inquisitions – ktorých príbehové prvky sú prenesené výlučne prostredníctvom textu na obrazovke a sprievodného rozprávania – sú jednoduchým štrukturálnym zariadením, ktoré ich prevedie sériou štandardných námorných aktivít. V tomto prípade musia hráči najprv ísť na miesto, kde sa hovorí, že zmizol brat s korunou, a potom musia dokončiť etapu lúpeže osady (hlavný motor hry Skull and Bones, ako sme sa dozvedeli minulý rok), aby prijať ďalšiu správu, ktorá vedie na nové miesto.
Po príchode sa loď zastaví pri vraku a stlačením tlačidla získa ďalšiu stopu, ktorá hráčov nasmeruje do konečného cieľa – v tomto prípade do prístavu, kde sa môžu vylodiť a nájsť zakopaný poklad. Uzavretá sekvencia.
Každé vyšetrovanie, vysvetľuje Ubisoft, dopĺňa trochu viac pozadia o kapitánovi Freemanovi, kľúčovej postave ságy Skull and Bones, o ktorej sa hovorí, že sa zúčastnila najväčšej lúpeže, akú kedy fiktívny svet videl. Nakoniec, po poskladaní stôp budú hráči schopní objaviť miesto, kde sa Freemanov poklad stratil.
Celý 30-minútový živý prenos pojednáva o niektorých aspektoch hry Skull and Bones, vrátane chatrčí a variácií, ktoré sa nachádzajú v rôznych častiach herného sveta.
Ubisoft ešte nezverejnil nový dátum vydania Skull and Bones po nedávnom oneskorení, ale Hovorí, že noviniek bude viac „čoskoro“.