Vydanie 10. sezóny Overwatch 2 z neho robí viac MOBA ako FPS
Budúca sezóna Overwatch 2, ktorá začína zajtra, odštartuje s novým hrdinom TPS, ale dvojtýždňová testovacia prevádzka nového herného režimu Clash je šitá na mieru pre statické boje v štýle MOBA.
Clash Trial sa odohráva v Hanaoka, čo je podobná Hanamura z pôvodného Overwatch. Hanoka je kanonická vo futuristickej štvrti Hanamura v Japonsku v Overwatch 2, takže hráči Overwatch 1 budú hrať na tých istých stromoch čerešňových kvetov a kamenných chodníkoch, vďaka ktorým bola pôvodná mapa taká ikonická. Vyzerá to tak, že Blizzard vytvoril Hanoku zo stavebných blokov Hanamuru a ja som za to.
Clash je však veľmi odlišný režim ako Assault (alebo „2CP“), viacbodový režim z Overwatch 1 a poznámky k oprave sezóny 10 nám poskytujú dobrú predstavu o tom, ako to bude fungovať. Zrkadlená mapa má päť bodov zachytenia v rade, na rozdiel od dizajnu máp kontrolných bodov už v Overwatch 2. Každý tím začne zápas v strede zápasu. Úspešné zajatie udeľuje tímu bod, zatiaľ čo ďalší cieľ sa otvára bližšie k strane porazeného tímu (v skutočnosti podobne ako 5CP v Team Fortress 2). Tímy sú nerozhodné o rovnaký počet bodov, kým jeden z tímov nezíska päť bodov alebo úspešne nezíska najvzdialenejší bod na opačnej strane.
Cole ako povedal Blizzard Minuloročný BlizzCon, vyriešenie blokád, ktoré boli bežné v 2CP – Clash bol umiestnený ako alternatíva – a udržiavanie tímov v boji. Zdá sa, že čas nečinnosti je nepriateľom dizajnu herného režimu Overwatch 2 vo všeobecnosti, pretože jeho mapy sú čoraz mäkšie, takže tímy sa často stretávajú. Push, prvý nový herný režim Overwatch 2, má podobný štýl preťahovania lanom, kde sa tímy snažia dostať veľkého robota na obe strany mapy.
Kvôli obrovskému nárastu zdravia hrdinu a veľkosti nábojov v 9. sezóne je ešte dôležitejšie pokračovať v boji, ako keď Overwatch 2 začínal. Namiesto ostreľovacích bitiek a jednorazových striel sú teraz tímové súboje dlhšie a rozhodujú ich skôr rýchle rozhodnutia a protiútoky ako dobrý cieľ. Táto nová éra Overwatch má tendenciu pôsobiť skôr ako MOBA s komplexnými hrdinami, ktorí stoja proti sebe, než ako prestrelka FPS. Zmeny v hre Hamster Tank Wrecking Ball a nové TPS Hero Venture podčiarkujú tento nový smer. Blizzard nevytvára len hrdinov, ktorí sedia a strieľajú z diaľky: Venture je skonštruovaný tak, aby sa ponoril do podzemia a prekvapil nepriateľov na blízkom dosahu, a nový Wrecking Ball môže skočiť do boja a dodať jeho tímu extra zdravie.
Zmeny rovnováhy v poznámkach o patchi sú menšie ako v predchádzajúcich sezónach, ale vo všeobecnosti posúvajú hru v tomto smere ďalej tým, že znižujú množstvo poškodenia pri odchode a mierne zvyšujú množstvo liečenia pri odchode – efektívne predlžujú a otvárajú dvere k tímovým súbojom. Vysoké využitie kapacity.
Niektoré z pozoruhodných zmien sú:
- Reinhardtova neschopnosť ohrozovať vzdialených nepriateľov nemusí byť taká vážna: Jeho Earthshatter Ultimate cestuje ďalej a zrazí vás dlhšie
- Vďaka prepracovaniu Wrecking Ball sa hrá ľahšie a pomáha svojmu tímu: Dokáže sa pritiahnuť k bodom uchopenia a poskytnúť spojencom ďalšie zdravie
- Sombra a Tracer vás nedokážu zabiť dostatočne rýchlo: Obaja hrdinovia budú aktívni, ale ich poškodenie sa zníži, aby liečitelia mohli pracovať
- Illari a Moira budú povzbudzovaní, aby vyliečili viac než len zmluvné škody: Illaryho liečivý lúč je silnejší a poškodenie Moiry je mierne znížené
Napriek počiatočnej panike z toho, že hrdinovia získajú schopnosť samoliečby, Overwatch 2 túto kritickú príležitosť skutočne eliminoval. 9. séria nahradila každého svetom, v ktorom ľudia naďalej vyhrávajú, vďaka čomu je podpora presvedčivejšia než kedykoľvek predtým a zvyšuje sa hodnota bezpečnosti. Predtým bol boj náhodný a často ste boli zasiahnutí šípom Hanzo alebo Junkrat Grenade a zomreli ste skôr, ako ste stihli zareagovať. Po niekoľkých zmenách počas 9. sezóny by som tvrdil, že Overwatch 2 je od spustenia celkom konzistentný.
Jediným nepríjemným problémom je schopnosť DPS hrdinov znížiť liečenie nepriateľských cieľov, vďaka čomu sa v určitých situáciách cítia ako vaša podpora zbytoční. Blizzard však už podnikol kroky na to, aby mu kraľoval, a zmeny vyváženia 10. sezóny budú teraz pokračovať vo vyhladzovaní niektorých drsných okrajov hry.
Skúšobná prevádzka hry Clash pomôže Blizzardu vyhnúť sa tomu, aby strávil niekoľko sezón opravovaním bolestivých bodov, ako to urobil Push, a sústredí sa na vyčistenie rovnováhy hrdinu. Stále presne nevieme, kedy bude Clash pridaný, ale predstavoval by som si, že to skĺzne do neskorej sezóny alebo začne sezónou 11.
Overwatch 2 Season 10 začína zajtra a skúšobná verzia Clash bude prebiehať od začiatku sezóny do 29. apríla.