Vylepšená oprava série PS5 / Xbox pre Star Wars JD: Fallen Order
Toto je uznanie pre schopnosti a schopnosti vývojárov hier, ktorí aj dnes vlastnia mnoho hier pre koncových používateľov – tak prečo nevyužiť mimoriadny výkon konzol PlayStation 5 a Xbox a posunúť kvalitu zobrazenia a rýchlosť snímkovania na ďalšiu úroveň . ? Star Wars JD: Rovnako ako Fallen Order je pekné, ak je aktualizácia určite zadarmo. Je to veľmi atraktívne, pretože už máme patch „Back Combat Plus“ – aj keď to nie je bez problémov, jeho použitie ako natívnej aplikácie by malo umožniť nielen uvoľniť potenciál nových konzol. Pravda? Konfigurácie s vysokým rozlíšením, vylepšené časy načítania, plynulejšie snímkové frekvencie a vyššia kvalita obrazu.
V skutočnosti existuje pocit, že vylepšenia hru poriadne nezmenili – určite sa však budú hodiť, najmä na PlayStation 5, pretože staré pripojenie nemá možnosť ťuknúť do režimu kvality 30fps. Predtým mala PS5 iba 60fps, režim výkonu 1200p. Medzitým bola situácia na strane Xbox lepšia. Pred týmto najnovším prírastkom ponúkla séria X režim výkonu s režimom kvality 15fp-4K, ktorý prevádzal hranie 60fps v dynamickom rozsahu od 1080p do 1440p.
Režimy rozlíšenia pre oba režimy a pre všetky budú v podstate po pripojení v sérii X. V skutočnosti čísla pixelov série X dnes ukazujú, že každý režim väčšinu času zasahuje maximálny cieľ TRS; Rodák s rozlíšením 1440p vo výkonovom režime a štandardom s rozlíšením 4K v predvolenom nastavení na 30 snímok za sekundu. Takže sú tu dobré správy. Na flipovej stránke má verzia Series S v novej aktualizácii iba režim 60fps – takže je zaujímavé, že neexistuje možnosť s vysokým rozlíšením 30fps. Séria S s rýchlosťou 60 snímok za sekundu je však neustále v rozlíšení 1080p. Ale je to práve PS5, ktorý ťaží najviac – Dynamic 4K30 sa vracia k štandardným režimovým a výkonovým prechodom, tentoraz ponúka zážitok z Dynamic 1440B60.
Časy načítania sa určite zlepšia prechodom od post-kompatibility k natívnemu použitiu: natívnej aplikácii PS5 sa načítanie v aplikácii Kashyap trvá 16 sekúnd, v porovnaní s 32 sekundovým čakaním na aplikáciu PS4 – úspora 50 percent. Reakcia na stanovenie bodov na planéte hrá veľkú úlohu v tejto výzve a čakanie na PS5 sa skrátilo na polovicu, aby bola skutočne úspešná. Áno, spustenie rovnakého testu medzi PS5 a Series X vidí podobný zisk ako Xbox, keď Series X príde o sekundu neskôr. Čo sa týka vizuálnych vylepšení, vylepšenie je veľmi jemné a všeobecne sa o nich hovorí. Pri ukladaní série X na Xbox One X v štandardnom režime existujú určité vylepšenia rozloženia a tieňov. Vo väčšine oblastí je však v obidvoch generáciách prakticky identický, ale vybrané vlastnosti boli vylepšené – a je to rovnaké ako pri PS5.
Pri pohľade na výkonnostný test tu nie je žiadny pocit sklamania. Veľkým problémom opravy „Back Combat Plus“ je upchatie a upchatie zážitku – nezabudnite, že to je rovnaký problém aj pre špičkové počítače. Okrem tohto problému nie je problém udržať jeho úroveň výkonu v režime kvality 30 snímok za sekundu. PlayStation 5 aj Series X sa umiestňujú na prvom mieste v natívnom rozlíšení 4K, klesajú však na 80 percent. Oba fungujú najlepšie pri pomeroch rámcov, ale body v medzere sa lepia k sebe.
Pri pohľade na režim výkonu 60 snímok za sekundu sú displeje definované GPU, ktoré sme videli v starom patche, oveľa pokročilejšie v novej natívnej aplikácii: Cutskins Tu je pekný záťažový test, zistili sme, že poklesy v oblasti s nízkou rýchlosťou 50 snímok za sekundu nebežali rovnomerne predtým. Von pri 60fps. Tento režim má však rovnaký problém so zadrhávaním. Skladanie spätne kompatibilného kódu PS4 Pro na PS5 proti jeho novej natívnej aplikácii je frustrujúce, keď vidím, že koktanie je v niektorých situáciách také pekné, aj keď je o niečo lepšie ako iné. Xbox Series X? Funguje to veľmi podobným spôsobom. Oba motory tu zameriavajú na 1440p, ale opäť sa vo veľkej miere využíva dynamické rozlíšenie, a hoci sa zdá, že žiadna verzia v najhorších bodoch nezasahuje do 1080p, obe sú jej blízke.
To všetko nám zanecháva Xbox Series S zameraný na kvalitu 1080p60 – 30fps, čo je zbytočné. Výkon je väčšinou uzamknutý na 60 snímok za sekundu, ale aj keď to vyzerá ako okno s dynamickým rozlíšením 720p – 1080p, nie je to také solídne, ako by sme to videli na veľkokapacitných konzolách. Je pozoruhodné, že kokpit našej lode sa v 50. rokoch zmenšil. Áno, existujú problémy so streamovaním údajov aj v iných počítačoch.
Celkovo teda ide o zmiešanú tašku. Existujú vylepšenia v kvalite aktív a tieňov, čas načítania je lepší a PS5 dostane režim kvality 30 snímok za sekundu, ktorý tam predtým nebol. Hra však stále nemá slušné leštenie – napríklad som zažil nekonečný kolobeh smrti z automatických reakcií uprostred vzduchu. Vizuálne chyby sú stále problémom, a to aj počas celého roka od vydania. Napriek tomu je spojenie dobrým vylepšením a v Fallen Order si môžete užiť veľa a nedostatky bokom, je to skvelý čas na vyskúšanie.