Vývojár Left 4 Dead hovorí, že stretnutie Valve bolo „brutálne“.
Zomreli 4 ľudia Jeden z najlepších dizajnov v nedávnej hernej histórii. Jednoduchá, pútavá a zapamätateľná, vďaka úhľadnému malému vtipu s prstami, bola jasne zelená karta L4D na hernom stole každého PC alebo na podlahe vedľa televízora, čo je vrchol zombie hier. Vývojár Valve Zed Falisek, medzi ktorého zásluhy patrí Portal a Half-Life, však zistil, že umenie Left 4 Dead je nočnou morou, keď povedal, že jedno konkrétne stretnutie s budúcim výrobcom Steam deckov bolo obzvlášť „brutálne“.
Nie je to ľahká úloha, pokúsiť sa zhrnúť všetko, o čom hra je, do jediného, presvedčivého, jedinečného obrázka. Left 4 Dead to nakoniec vytiahne a získa svoje miesto v kánone skvelého box artu, ale obrázok prototypu obalu, ktorý bol nedávno zdieľaný online – ktorý si môžete pozrieť nižšie s finálnym dizajnom – núti Faliszeka pripomenúť si náročný kreatívny proces.
„Hlavný dav bol brutálny,“ hovorí Falísek. „Nebol som pripravený a dal som si zadok, aby som sa uistil, že som si nemyslel, čo funguje, ale nedokázal som jasne formulovať prečo.“
Falisek, ktorý pracoval na epizódach Half-Life 2, podrobne načrtáva, ako bola koncipovaná a dokončená obálka Left 4 Dead – a ako to všetko začalo redizajnom umeleckého diela z televízneho seriálu Band of Brothers Stevena Spielberga z 2. svetovej vojny.
„Takže sa konalo boxartové stretnutie,“ vysvetľuje Falísek. „Nevedel som, že to príde. Nebol som na to pripravený. Ako prvá sa objavila fotka Band of Brothers. Nepáčila sa mi a pár vecí nevedelo vysvetliť prečo. Jedna, nie Zdvihol som hlavu – nepozrel som hore a nevidel som, kde je plán so všetkými ostatnými.
„Toto stretnutie na mňa urobilo dojem, vedel som povedať, kde som sedel. Čiapka [Newell] Priamo predo mnou boli dvere. Posral som sa a kabína ma nepustila z háku. Nie som na to pripravený ani pripravený. Nielenže som sa teda nepozrel hore, ale neukázal som tímu víziu, vášeň, odvahu hry.
Faliszek hovorí o tom, ako sa cítil na stretnutí a o niektorých dôvodoch, prečo nedokázal celkom vysvetliť svoj koncept konceptu škatuľky Left 4 Dead. Ako si viete predstaviť, práca vo Valve môže byť trochu desivá, pokiaľ ide o zdieľanie vlastných kreatívnych vízií, najmä po uvedení Half-Life 2. Faliszek ďalej vysvetľuje:
„Zatiaľ Valve vytvorilo krásne veci ako Half-Life 2 a Symphony Orchestra a sú takmer dokonalé. Kedysi som zakladal vysokoškolské rockové kapely a opíjal sa, aby ste vypadli zo stránky. A bál som sa to povedať. Nepochádzam z rodiny tvorcov. Nerobíme filmy. Takže bolo zvláštne, že mi bolo dovolené v tejto miestnosti povedať veci ako: ‚Ó, nie, mýliš sa, toto nie.‘
„Ale tentoraz som dostal výprask.“ Neskôr sa so mnou o tom rozprával, aby zistil, či je to v poriadku, pretože má rád takéto stretnutia, na ktorých môže byť s ľuďmi úplne jasný. Ľuďom jasne povedal, že som ho sklamal, a mal pravdu. Povedal som si „áno, to je super“, pretože som sa z toho veľa naučil. Vštepilo mi to, že toto môžem vlastniť, môžem byť kreatívny, môžem o tom hovoriť.
Faliszek opisuje, ako mu toto stretnutie pomohlo opísať Left 4 Dead rôznymi pojmami a dalo mu lepší zmysel, ako diskutovať o iných kreatívnych nápadoch. V skutočnosti pripisuje zásluhy „brutálnemu“ stretnutiu, ktoré pomohlo upevniť víziu základnej skúsenosti L4D.
„Je to zombie apokalypsa s vašimi priateľmi, však?“ On hovorí. „Je to strašidelné, ale s tvojimi priateľmi je to dobrý čas. Vzišli z toho všetky tieto druhy vecí. Vyplynulo to z toho – nie preto, že by som bol dosť chytrý na to, aby som o tom hovoril vopred – ale Gabe to zo mňa vytiahol a tlačil ma.Bolo to skvelé a odvtedy som.Tú lekciu si držím.
Takže keď nabudúce spustíte Left 4 Dead a budete žasnúť nad jeho dokonale vyváženou kooperatívnou prestrelkou, zložito detailnými prostrediami a klasickým dizajnom príšer, pamätajte, že dokonca aj krabica bola prepracovaná a precízne skonštruovaná. Som zvedavý, ako bude vyzerať obal pre Left 4 Dead 3…
Pozrite si ďalšie skvelé hororové hry alebo si pozrite skvelé hry ako Left 4 Dead. Och, a ak vás prepadne nostalgia pri čítaní niektorých historických hier od Valve, môžete sa vrátiť do klasickej éry s niekoľkými skvelými starými hrami na PC.
Popová kultúra. Nie je možné písať so zapnutými boxerskými rukavicami. Zlý hráč. Unapologetická hudba fanatická.“